24.9 C
Берлин
петък, май 24, 2024

Arena Breakout: Infinite вече реши няколко големи проблема на Тарков за мен в бетата

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

За този хардкор шутър Фил най-накрая няма нужда да се рови в уикита или таблици в Excel. И това е приятно!

След няколко часа в затворената бета версия наArena Breakout: Infiniteвсе още е твърде рано да се правят реални заключения за новия шутър за извличане на информация.

Но едно нещо вече мога да кажа със сигурност: Този шутър емного по-приятелски настроен към начинаещитеот Escape from Tarkov, без да жертва хардкор механиката си!

Ето пет ключови точки, които обясняват как Arena Breakout: Infinite ме прикова още от първата минута, докато към „Избягване от Тарков“ вече бях започнал да губя интерес.

1. силен туториал

Честно казано, не очаквах туториал в бетата, но Arena Breakout: Infinite вече ме въвежда като нов играч много внимателно в механиката си, без да ме кара да се чувствам сякаш не ме вземат на сериозно.

Няколко диалога (на английски език) ми показват менютата, най-важните предмети и ми помагат стъпка по стъпка да ги оборудвам за първия рейд:

 (Направо на снимката: Играта преминава през най-важните предмети заедно с нас, използвайки контролен списък, и ни показва къде трябва да ги поставим за рейда)
(Направо на снимката: Играта преминава през най-важните предмети заедно с нас, използвайки контролен списък, и ни показва къде трябва да ги поставим за рейда)

За да не отида случайно на първия си рейд с празни пълнители за пушката или без превръзка за рани, играта дори проверява инвентара ми в началото и съответно изписва предупреждение. Вместо да ме затрупва с безброй механики, новите предмети, търговци и дарители на куестове се отключват само малко по малко

Изходът от Тарков трябваше да вземе пример от моята книга още преди години! Защото, докато Тарков ме хвърля в сложния си свят без коментар и ме призовава след„Вижте сами как ще се справите „, Arena Breakout: Infinite ме посреща с отворени обятия. Един градивен елемент за разрастваща се общност, който не бива да бъде подценяван!

2. икони над съюзниците

Да, разбира се, че не е сто процента реалистично, но ми харесва фактът, че знам къде е отборът ми по всяко време в Arena Breakout: Infinite.

Това не само значително намалява броя на инцидентите с приятелски огън, но и позволява много по-добро взаимодействие с непознати чрез matchmaking.

(Номерата на иконите ви позволяват бързо да идентифицирате съюзниците, дори ако са малко по-далеч.)
(Номерата на иконите ви позволяват бързо да идентифицирате съюзниците, дори ако са малко по-далеч.)

Тактическите действия като отряд са много по-лесни когато мога да различа приятел от враг с един поглед! Тарков може и да има своите причини да продължи да се справя без подобна удобна функция, но аз съм убеден, че тук забавлението трябва да надделее над принудителния реализъм

3. компас за извиквания

Компасът в Arena Breakout: Infinite е подобен. В Тарков често ми се налага да правя оповестявания за съотборниците, които звучат по следния начин: „Враг зад колата, вляво от вашата позиция. Не, червеният. Онзи отзад, до платното за движение. Не, твърде далеч!“

Арена Breakout: Infinite за щастие си позволява тук да включи компас с индикатор за градуси, както е обичайно в CoD Warzone или PUBG, например.

Така изглежда той в движение в играта:

Прецизните обозначения стават детска игра: „Враг на 220.“ И това е всичко! Така процесът протича гладко и вие веднага се чувствате много по-ефективни като отряд. Въпреки това изобщо не го възприемам като аркадна механика. Arena Breakout: Infinite все още е на километри от червените точки върху минимапа

Ако все още не я намирате за автентична, можете просто да изключите функцията – което важи и за почти всяка друга част от HUD. Затова хардкор фанатиците могат да играят и с намалени или изобщо без екранни дисплеи

4. карта

Ура, мога да отворя карта на света на играта с едно натискане на бутон и да не прекарам първите няколко часа в безнадеждно лутане из полета, през алеи и сгради, които не означават абсолютно нищо за мен!

За да имате някакъв шанс да се ориентирате в Тарков като начинаещ, все още почти неизбежно ви е необходим втори монитор. На него са отворени фенското уики, обзорната карта и екселските таблици, които обясняват как и къде да се изпълни дадена цел на мисията. Caustic

Arena Breakout: Infinite, от друга страна, веднага ми предоставя всичко, от което се нуждая, за да изпълня успешно мисията си:Къде съм, какво трябва да направя, къде е следващата точка за извличане И дори мога да задам маркери за екипа си. Пътят към успеха не е изкуствено блокиран и най-накрая не е необходимо предварително да изучавам дузина ръководства за фенове в YouTube. И това е правилно

5th weapon transfer

Ако съотборник умре в Arena Breakout: Infinite, мога да плячкосам тялото му и да събера важни предмети, като например предмети за задачи или оръжията му. Ако след това успея да се измъкна жив от картата, всички негови предмети автоматично се пренасят обратно в инвентара му от мен.

(Изключително обширната изработка на оръжия също е част от ABI. Ако умра, други играчи могат да спасят оръжието и аз да го получа обратно безплатно. Това намалява прословутия (Gear Fear).
(Изключително обширната изработка на оръжия също е част от ABI. Ако умра, други играчи могат да спасят оръжието и аз да го получа обратно безплатно. Това намалява прословутия (Gear Fear).

Какво елегантно решение: приятелите се превръщат в косвена застраховка и услуга за доставка на изгубено оборудване! Това не само насърчава комуникацията и отборната игра, но и слага край на търговията с реални пари с откраднати стоки в играта.

Не мога да разбера защо някой досега не е измислил подобна функция. В Тарков все още трябва да влизам в нов рейд и да пускам предмети ръчно, за да може съиграчът ми да си ги върне – досадна, опасна и тромава процедура.

Както виждате, Arena Breakout разрушава бариерите, които от години стоят на пътя на начинаещите в Tarkov. И в това отношение бетата показва поне едно нещо много ясно: това е дом за всички, за които хардкор и комфорт не са противоречиви

RELATED ARTICLES

Ghost of Tsushima пуска нова актуализация за PC

Най-новата игра от първа страна на PlayStation за PC, Ghost of Tsushima, получи нова актуализация дни след излизането си....

Battlefield 2042 пуска нова актуализация

Battlefield 2042 пусна нова актуализация, която решава няколко проблема в играта. От стартирането си през 2021 г. Battlefield 2042...

Fortnite разкрива още кожи, които ще се появят в глава 5 на сезон 3

Fortnite разкри още скинове чрез ключовете, публикувани на 23 май. Fortnite има предстояща голяма актуализация в Глава 5 Сезон...