Arena Breakout: Infinite вече реши няколко големи проблема на Тарков за мен в бетата

0
72

За този хардкор шутър Фил най-накрая няма нужда да се рови в уикита или таблици в Excel. И това е приятно!

След няколко часа в затворената бета версия наArena Breakout: Infiniteвсе още е твърде рано да се правят реални заключения за новия шутър за извличане на информация.

Но едно нещо вече мога да кажа със сигурност: Този шутър емного по-приятелски настроен към начинаещитеот Escape from Tarkov, без да жертва хардкор механиката си!

Ето пет ключови точки, които обясняват как Arena Breakout: Infinite ме прикова още от първата минута, докато към „Избягване от Тарков“ вече бях започнал да губя интерес.

1. силен туториал

Честно казано, не очаквах туториал в бетата, но Arena Breakout: Infinite вече ме въвежда като нов играч много внимателно в механиката си, без да ме кара да се чувствам сякаш не ме вземат на сериозно.

Няколко диалога (на английски език) ми показват менютата, най-важните предмети и ми помагат стъпка по стъпка да ги оборудвам за първия рейд:

 (Направо на снимката: Играта преминава през най-важните предмети заедно с нас, използвайки контролен списък, и ни показва къде трябва да ги поставим за рейда)
(Направо на снимката: Играта преминава през най-важните предмети заедно с нас, използвайки контролен списък, и ни показва къде трябва да ги поставим за рейда)

За да не отида случайно на първия си рейд с празни пълнители за пушката или без превръзка за рани, играта дори проверява инвентара ми в началото и съответно изписва предупреждение. Вместо да ме затрупва с безброй механики, новите предмети, търговци и дарители на куестове се отключват само малко по малко

Изходът от Тарков трябваше да вземе пример от моята книга още преди години! Защото, докато Тарков ме хвърля в сложния си свят без коментар и ме призовава след„Вижте сами как ще се справите „, Arena Breakout: Infinite ме посреща с отворени обятия. Един градивен елемент за разрастваща се общност, който не бива да бъде подценяван!

2. икони над съюзниците

Да, разбира се, че не е сто процента реалистично, но ми харесва фактът, че знам къде е отборът ми по всяко време в Arena Breakout: Infinite.

Това не само значително намалява броя на инцидентите с приятелски огън, но и позволява много по-добро взаимодействие с непознати чрез matchmaking.

(Номерата на иконите ви позволяват бързо да идентифицирате съюзниците, дори ако са малко по-далеч.)
(Номерата на иконите ви позволяват бързо да идентифицирате съюзниците, дори ако са малко по-далеч.)

Тактическите действия като отряд са много по-лесни когато мога да различа приятел от враг с един поглед! Тарков може и да има своите причини да продължи да се справя без подобна удобна функция, но аз съм убеден, че тук забавлението трябва да надделее над принудителния реализъм

3. компас за извиквания

Компасът в Arena Breakout: Infinite е подобен. В Тарков често ми се налага да правя оповестявания за съотборниците, които звучат по следния начин: „Враг зад колата, вляво от вашата позиция. Не, червеният. Онзи отзад, до платното за движение. Не, твърде далеч!“

Арена Breakout: Infinite за щастие си позволява тук да включи компас с индикатор за градуси, както е обичайно в CoD Warzone или PUBG, например.

Така изглежда той в движение в играта:

Прецизните обозначения стават детска игра: „Враг на 220.“ И това е всичко! Така процесът протича гладко и вие веднага се чувствате много по-ефективни като отряд. Въпреки това изобщо не го възприемам като аркадна механика. Arena Breakout: Infinite все още е на километри от червените точки върху минимапа

Ако все още не я намирате за автентична, можете просто да изключите функцията – което важи и за почти всяка друга част от HUD. Затова хардкор фанатиците могат да играят и с намалени или изобщо без екранни дисплеи

4. карта

Ура, мога да отворя карта на света на играта с едно натискане на бутон и да не прекарам първите няколко часа в безнадеждно лутане из полета, през алеи и сгради, които не означават абсолютно нищо за мен!

За да имате някакъв шанс да се ориентирате в Тарков като начинаещ, все още почти неизбежно ви е необходим втори монитор. На него са отворени фенското уики, обзорната карта и екселските таблици, които обясняват как и къде да се изпълни дадена цел на мисията. Caustic

Arena Breakout: Infinite, от друга страна, веднага ми предоставя всичко, от което се нуждая, за да изпълня успешно мисията си:Къде съм, какво трябва да направя, къде е следващата точка за извличане И дори мога да задам маркери за екипа си. Пътят към успеха не е изкуствено блокиран и най-накрая не е необходимо предварително да изучавам дузина ръководства за фенове в YouTube. И това е правилно

5th weapon transfer

Ако съотборник умре в Arena Breakout: Infinite, мога да плячкосам тялото му и да събера важни предмети, като например предмети за задачи или оръжията му. Ако след това успея да се измъкна жив от картата, всички негови предмети автоматично се пренасят обратно в инвентара му от мен.

(Изключително обширната изработка на оръжия също е част от ABI. Ако умра, други играчи могат да спасят оръжието и аз да го получа обратно безплатно. Това намалява прословутия (Gear Fear).
(Изключително обширната изработка на оръжия също е част от ABI. Ако умра, други играчи могат да спасят оръжието и аз да го получа обратно безплатно. Това намалява прословутия (Gear Fear).

Какво елегантно решение: приятелите се превръщат в косвена застраховка и услуга за доставка на изгубено оборудване! Това не само насърчава комуникацията и отборната игра, но и слага край на търговията с реални пари с откраднати стоки в играта.

Не мога да разбера защо някой досега не е измислил подобна функция. В Тарков все още трябва да влизам в нов рейд и да пускам предмети ръчно, за да може съиграчът ми да си ги върне – досадна, опасна и тромава процедура.

Както виждате, Arena Breakout разрушава бариерите, които от години стоят на пътя на начинаещите в Tarkov. И в това отношение бетата показва поне едно нещо много ясно: това е дом за всички, за които хардкор и комфорт не са противоречиви