竞技场突围:无限》已经在测试版中为我解决了塔可夫的几个大问题

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对于这个铁杆射击游戏玩家来说,菲尔终于不用再翻阅维基百科或 Excel 电子表格了。这感觉真好!

在《竞技场突围:无限》的封闭测试中体验了几个小时之后,要对这款新的萃取射击游戏得出任何真正的结论还为时尚早。
但有一点我可以肯定地说:这款射击游戏比《逃离塔可夫》更适合初学者,同时又不失硬核机制!

。

这里有五个关键点来解释《竞技场突围:无限》是如何让我从第一分钟就沉迷其中,而我已经开始对《塔可夫逃亡记》失去兴趣的。

1.强大的教程

老实说,我并不期待测试版会有教程,但《竞技场突围:无限》已经非常仔细地向我这个新玩家介绍了游戏的机制,而不会让我觉得自己没有被认真对待。

一些对话(英语)向我展示了菜单和最重要的物品,并一步步帮助我在第一次突袭中装备它们:

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(图中右侧:游戏使用核对表与我们一起查看最重要的物品,并告诉我们在突袭中应将它们放在何处)
(图中右侧:游戏使用核对表与我们一起查看最重要的物品,并告诉我们在突袭中应将它们放在何处)

为了避免我在第一次突袭时不小心把步枪弹匣打空或没有敷料,游戏甚至会在开始时检查我的库存,并相应地发出警告。新物品、新商人和新任务都是一点一点解锁的,而不是用无数的机制来压倒我

。

《塔可夫逃亡记》早在几年前就应该向我学习!因为当《塔可夫》不加评论地把我扔进它复杂的世界,并在我身后呼唤“看看你自己是怎么玩的 “时,《竞技场突围:无限》张开双臂欢迎我。一个日益壮大的社区的基石不容小觑!

2、盟友上方的图标

是的,这当然不是百分之百的现实,但我喜欢《竞技场突围:无限》中我随时都能知道我的团队在哪里的事实。

它不仅大大减少了友军误伤的次数,还能通过匹配与陌生人进行更好的互动。

(图标数字可让您快速识别盟友,即使他们距离稍远。)
(图标数字可让您快速识别盟友,即使他们距离稍远。)

当我一眼就能分清敌我时,作为一个小队的战术行动就容易多了!塔尔科夫也许有理由继续不使用这样的便利功能,但我相信,在这里,乐趣必须优先于被迫的现实主义

。

3.罗盘标注

《竞技场突围:无限》中的指南针与此类似。在《塔可夫》中,我经常要为队友发出类似这样的广播:”敌人在汽车后面,在你们位置的左边。不,是红色那辆。后面的敌人,在车道边上。不,太远了!”

幸运的是,《竞技场突围:无限》在此采用了带有度数指示器的指南针,这在 CoD Warzone 或 PUBG 等游戏中很常见。

这是它在游戏中的运动轨迹:

Precise callouts become child’s play: “Enemy on 220.” 就是这样!这让整个过程非常流畅,作为一个小队,你会立刻感觉效率大大提高。不过,我完全不认为这是一种街机机制。竞技场突围:无限》离小地图上的红点还差得很远

如果你仍然觉得不真实,你可以直接关闭该功能,这也适用于 HUD 的几乎所有其他部分。因此,铁杆狂热者也可以在减少或完全不使用屏幕显示的情况下进行游戏

。

4.地图

是的,我可以一键打开游戏世界地图,而不用在最初的几个小时里毫无希望地迷失在田野、小巷和对我毫无意义的建筑中!

作为初学者,要想在塔可夫找到任何方向,你几乎不可避免地需要第二个显示器。粉丝维基、概览地图和解释如何以及在哪里完成任务目标的 Excel 表格都可以在上面打开。苛性碱

另一方面,

《竞技场突围:无限》立即为我提供了成功完成任务所需的一切:我在哪里,我要做什么,下一个撤离点在哪里。我甚至可以为我的团队设置标记。通往成功的道路不会被人为阻断,我终于不需要事先研究一打 YouTube 粉丝指南了。这种感觉很好

第五次武器转移

如果队友在《竞技场突围:无限》中死亡,我可以掠夺他们的尸体并收集重要物品,如任务物品或他们的武器。如果我活着离开地图,他的所有物品都会被我自动运回他的库存。

(极度广泛的武器制作也是 ABI 的一部分。如果我死了,其他玩家可以打捞武器,而我可以免费拿回武器。这减少了臭名昭著的(装备恐惧)。)
(极度广泛的武器制作也是 ABI 的一部分。如果我死了,其他玩家可以打捞武器,而我可以免费拿回武器。这减少了臭名昭著的(装备恐惧)。)

多么优雅的解决方案:朋友成为间接保险和丢失装备的运送服务!这不仅能促进交流和团队合作,还能杜绝用游戏中的赃物进行真钱交易。

我真不明白为什么以前没有人想出这样的功能。在《塔可夫》中,我仍然必须进入一个新的突袭并手动丢弃物品,这样我的同伴才能把它们找回来–这是一个乏味、危险和繁琐的过程。

如你所见,《竞技场突围》正在打破多年来阻碍塔可夫新手的障碍。在这方面,测试版至少清楚地表明了一点:这是每个人的家园,对他们来说,硬核和舒适并不矛盾。

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