Неочаквана похвала за Starfield: Европейската космическа агенция е развълнувана

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Колко реалистичен е Starfield? Европейската космическа агенция (ЕКА) сега отдава почит на научнофантастичната ролева игра

Новата космическа ролева игра на Bethesda предизвика не само вашия интерес, но и този на Европейската космическа агенция. В (интервю)с уебсайта Eurogamer Емет Флетчър, ръководител на отдела за брандинг и партньорства в ЕКА, сега даде неочаквана похвала.

ESA похвали естетиката на Starfield

Разработчиците наStarfieldописват външния вид на играта катоNASA punk Те използват този термин, за да опишат научнофантастична вселена, която е малко по-земна и по-приземена в реалността – подобно например на филма „Блейд Рънър“ от 1982 г.

Европейската космическа агенция (ЕКА) сега приветства това дизайнерско решение. Според Флетчър естетиката на Starfield има за цел да направи играта по-човешка, защото отразява много от същите неща, които работят при реални космически пътувания.

За пример служителят на ЕКА посочва факта, че нещата продължават да се използват, независимо колко стари и износени са:

Смятам, че реалността е по-скоро в областта на пънка на НАСА, където нещата се използват и не е задължително да са супер лъскави. […] Знаете, че по гаечния ви ключ ще има драскотини, а отвертките може да са с малко тиксо около тях, защото така се получава по-добър захват, защото хората са практични. И това е по-скоро човешко нещо… и аз харесвам такива неща.

Толкова реалистичен е бъдещият сценарий на Старфийлд

Въпреки че Флечър намира много неща, които да му харесат в стила на НАСА-пънка, той намира измислената времева линия на играта за твърде амбициозна. Припомняме: в Starfield хората кацат на Марс за първи път през 2050 г.

Флетчър не вярва, че първите астронавти ще се разхождат на Марс още след 27 години. Мотивите му: През 60-те години на миналия век надпреварата за кацане на Луната е двубой между свръхсилите – САЩ и Съветския съюз, като и двете страниинвестират огромни суми от вътрешния си продукт

В днешно време космическата индустрия се движи повече от търговската страна, докато научната страна под формата на НАСА, ЕКА и др. едва ли разполага с достатъчен бюджет, за да осъществи всички планирани изследвания и космически мисии.

Въпреки това той не иска да нарече графика на Starfield напълно нереалистичен, защото:

Напредъкът се постига постоянно и никога не се знае къде ще дойде следващият пробив.

RELATED ARTICLES

MW4 връща в Сезон 1 няколко истински класики, някои от които са по-стари от много от днешните играчи на...

Modern Warfare 4 получава изобилие от ново съдържание и голяма доза носталгия.На 6 ноември, само две седмици след пълното...

Изненада в Bioware: В крайна сметка „Star Wars Battlefront 3“ нанесе смъртоносния удар

Закриването на Bioware беше предвидимо, но причината за това оставаше загадка. Нов доклад разкрива как сделката за лиценз с...

The Elder Scrolls 6 може скоро да бъде представена – поне така твърди един инсайдер, който разкрива първите подробности...

Дълго време около The Elder Scrolls 6 цареше пълна тишина, но според журналиста и инсайдера от Microsoft Том Уорън...