9.1 C
Берлин
Четверг, 7 мая, 2026

Неожиданная похвала Starfield: Европейское космическое агентство в восторге

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Насколько реалистична игра Starfield? Европейское космическое агентство (ESA) отдает должное научно-фантастической ролевой игре

Новая космическая ролевая игра компании Bethesda вызвала интерес не только у вас, но и у Европейского космического агентства. В интервью (интервью)сайту Eurogamer Эммет Флетчер, руководитель отдела брендинга и партнерства ESA, неожиданно похвалил игру.

ESA высоко оценивает эстетику Starfield

РазработчикиStarfieldописывают внешний вид игры какNASA punk Они используют этот термин для описания научно-фантастической вселенной, которая немного более приземлена и более обоснована в реальности — как, например, фильм «Бегущий по лезвию» 1982 года.

Европейское космическое агентство (ESA) приветствует это дизайнерское решение. По словам Флетчера, эстетика Starfield призвана сделать игру более человечной, поскольку она отражает многие из тех вещей, которые работают в реальных космических путешествиях.

В качестве примера сотрудник ESA приводит тот факт, что вещи продолжают использоваться, независимо от того, насколько они стары и изношены:

Я думаю, что реальность больше относится к панку NASA, где вещи используются и не обязательно блестят. […] Знаете, на гаечном ключе могут быть царапины, а отвертки могут быть обмотаны изолентой, потому что так они лучше держатся, потому что люди практичны. И это больше похоже на человеческие качества… И мне это нравится.

Настолько реалистичен сценарий будущего Старфилда

Хотя Флетчеру многое нравится в стиле NASA-панк, он находит вымышленную временную линию игры слишком амбициозной. Мы помним: в Starfield люди впервые высаживаются на Марс в 2050 г.

Флетчер не верит, что первые астронавты будут разгуливать по Марсу уже через 27 лет. Он рассуждает так: В 1960-х годах гонка за высадку на Луну была дуэлью между сверхдержавами, США и Советским Союзом, причем обе сторонывкладывали огромные суммы в свой внутренний продукт

Сегодня космическая отрасльопирается в большей степени на коммерческую сторону, в то время как научная сторона в лице NASA, ESA и др. едва ли имеет достаточный бюджет для осуществления всех запланированных исследований и космических полетов.

Однако он не хочет называть сроки Starfield совершенно нереальными, поскольку:

Прогресс идет постоянно, и никогда не знаешь, где произойдет следующий прорыв.

Michael
Michael
Возраст: 24 Происхождение: Германия Хобби: игры, футбол, настольный теннис... Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Subnautica 2: дата выхода, платформы, многопользовательский режим, Game Pass и многое другое — вся информация об этом приключенческом симуляторе...

Subnautica скоро выйдет в раннем доступе. У нас есть вся информация о цене, кооперативном режиме, платформах и прочем в...

Helldivers 2: сообщество не было так недовольно с момента провала PSN

Поклонники Helldivers 2 в настоящее время недовольны разработчиком Arrowhead. Причиной этому стали новые мехи и подход к выпуску патчей.С...

«Deine Mudda» в распродаже на Steam (и на данный момент имеет более 90 % положительных отзывов пользователей)

«Deine Mudda» сейчас продается со скидкой на Steam и доказывает, что даже самый откровенный хлам каким-то образом находит свою...