Новата RPG игра е нещо като „Fallout“ в съчетание с риболовен излет от ада, а ти си примамката

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

RPG-то с риболов и ужаси „Dreadmoor“ най-накрая се готви да отплава, като към момента на написването на тази статия остават само 24 часа до старта му на 9 ноември. Въпреки че разработката на ранния достъп е продължила осем години, разработчикът Dream Dock изглежда уверен, че най-големите препятствия вече са останали зад гърба на проекта, като прогнозира, че „Dreadmoor“ ще достигне версия 1.0 в рамките на шест до 12 месеца.

„Dreadmoor“ е екшън-хорър RPG от разработчика Dream Dock, базиран в Киргизстан, и издателя Digital Vortex Entertainment, базиран в Кипър. Действието се развива в „Submerged Lands“ – пост-апокалиптичен регион с наводнени селища, разпадаща се инфраструктура и мутирала дива природа. В играта играчите поемат командването на риболовен траулер, който пътува между изолирани общности и разменя улова срещу провизии. Напомнящ на пустия пейзаж на „Острова“ от DLC-то „Far Harbor“ за Fallout 4, регионът е претърпял трансформация в резултат на мистериозна биологична заплаха, известна като „Морската чума“.

Риболовът в „Dreadmoor“ може да бъде смъртоносен

В повече от един смисъл, меко казано

Риболовът е в основата на механиката за оцеляване в Дредмур и, съответно, на основния игрови цикъл. Играчите трябва постоянно да търсят плодородни риболовни зони, да избират подходяща стръв и да изтеглят ценни видове, много от които са мутирали по тревожен начин. Някои от тях създават проблеми дори след улова, тъй като съществата, съхранявани заедно в трюма на траулера, могат да се изядат едно друго. По-големите хищници представляват далеч по-голяма опасност, като потенциално могат да превърнат рутинна експедиция в борба, за да не се превърнете в следващата им храна. В съчетание с разрушените крайбрежни общности, враждебните мутации и потискащата атмосфера, „Дредмур“ донякъде излъчва атмосферата на RPG за оцеляване от гледна точка на рибарите от „Fallout 4: Far Harbor“.

Геймплеят му обаче се различава значително, като акцентът върху навигирането в опасни води и сблъсъците с ловкрафтовски същества под повърхността го прави по-скоро подобен на постапокалиптична версия на „Subnautica“, фокусирана върху риболова. Приликите се простират и до проучването и събирането на ресурси, тъй като играчите могат да допълнят доходите си от риболов, като претърсват изоставени сгради, пещери и корабокрушения за скрап, чертежи и други ценности. Намерените материали могат да се използват за изработване на специализирани примамки, подсилени харпуни, лекарства и екипировка за оцеляване, докато самият траулер може да бъде подобрен с по-мощни двигатели, подсилване на корпуса и осветление. Тази комбинация от механики за изследване, изработване и оцеляване придава на Dreadmoor по-разнообразен игрови цикъл, отколкото би могло да подскаже определението „риболов в стил хорър“.

Влиянията на Лъвкрафт в играта се проявяват чрез гротескните ѝ създания и „Морската зараза“, която е превърнала голяма част от местната дива природа. Пътуването след залез слънце добавя опасности, което превръща избора на подходящо време за експедициите в още един фактор за оцеляване, който трябва да се има предвид. Подобно на ужасяващите морски чудовища, срещани в „Dredge“, тези заплахи правят водните пътища изключително непредсказуеми. За разлика от този високо оценен хибрид между риболов и хорър обаче, „Dreadmoor“ повишава залога с битки в реално време, позволявайки на играчите да се изправят срещу враждебни същества в морето или на сушата, а понякога дори изисквайки от тях да правят и двете като част от една и съща среща, ако някое особено раздразнително същество реши да ги преследва до брега.

Какво да очакваме от изданието на „Dreadmoor“ в ранен достъп

„Dreadmoor“ ще влезе в Steam Early Access с един голям регион за изследване, пълния си основен игрови цикъл и сюжетна кампания с определен край. След завършване на кампанията играчите могат да продължат да ловят риба, да изследват, да събират редки екземпляри и да подобряват екипировката си. Dream Dock е определил стартовата цена на 19,99 долара в САЩ и 20,49 евро в Германия, като допълнителният „Supporter Pack“ се предлага на цена съответно 4,99 долара и 4,89 евро. При пускането на играта ще бъдат поддържани 12 езика, включително английски, испански, френски и немски, както и японски, корейски и китайски – както опростен, така и традиционен. Издателят Digital Vortex Entertainment планира да повиши цената на играта след излизането на версия 1.0, което понастоящем се очаква да стане някъде между средата на 2027 г. и края на 2027 г. или началото на 2028 г.

RELATED ARTICLES

По-добре от очакваното: Digital Foundry похвалява версията на „Stellar Blade“ за Switch 2

Екшън играта впечатлява с непокътнати системи за осветление и стабилна производителност, но изисква от играчите постепенно намаляване на детайлите...

Оригинален композитор представя музикалната си визия за „Mass Effect 5“

Сам Хълик съпровожда с нови мелодии изтеклия трейлър на прекратената ролева игра. Саундтракът трябваше да съчетае ретро синтезатори и...

Нова системна актуализация за Nintendo Switch 2 и Switch въвежда функция за дигитални подаръци

Фърмуер 23.5.0 скоро ще позволи подаръци от eShop за семейни групи, ще разшири достъпността и, според твърденията, ще запуши...