Неочаквана похвала за Starfield: Европейската космическа агенция е развълнувана

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Колко реалистичен е Starfield? Европейската космическа агенция (ЕКА) сега отдава почит на научнофантастичната ролева игра

Новата космическа ролева игра на Bethesda предизвика не само вашия интерес, но и този на Европейската космическа агенция. В (интервю)с уебсайта Eurogamer Емет Флетчър, ръководител на отдела за брандинг и партньорства в ЕКА, сега даде неочаквана похвала.

ESA похвали естетиката на Starfield

Разработчиците наStarfieldописват външния вид на играта катоNASA punk Те използват този термин, за да опишат научнофантастична вселена, която е малко по-земна и по-приземена в реалността – подобно например на филма „Блейд Рънър“ от 1982 г.

Европейската космическа агенция (ЕКА) сега приветства това дизайнерско решение. Според Флетчър естетиката на Starfield има за цел да направи играта по-човешка, защото отразява много от същите неща, които работят при реални космически пътувания.

За пример служителят на ЕКА посочва факта, че нещата продължават да се използват, независимо колко стари и износени са:

Смятам, че реалността е по-скоро в областта на пънка на НАСА, където нещата се използват и не е задължително да са супер лъскави. […] Знаете, че по гаечния ви ключ ще има драскотини, а отвертките може да са с малко тиксо около тях, защото така се получава по-добър захват, защото хората са практични. И това е по-скоро човешко нещо… и аз харесвам такива неща.

Толкова реалистичен е бъдещият сценарий на Старфийлд

Въпреки че Флечър намира много неща, които да му харесат в стила на НАСА-пънка, той намира измислената времева линия на играта за твърде амбициозна. Припомняме: в Starfield хората кацат на Марс за първи път през 2050 г.

Флетчър не вярва, че първите астронавти ще се разхождат на Марс още след 27 години. Мотивите му: През 60-те години на миналия век надпреварата за кацане на Луната е двубой между свръхсилите – САЩ и Съветския съюз, като и двете страниинвестират огромни суми от вътрешния си продукт

В днешно време космическата индустрия се движи повече от търговската страна, докато научната страна под формата на НАСА, ЕКА и др. едва ли разполага с достатъчен бюджет, за да осъществи всички планирани изследвания и космически мисии.

Въпреки това той не иска да нарече графика на Starfield напълно нереалистичен, защото:

Напредъкът се постига постоянно и никога не се знае къде ще дойде следващият пробив.

RELATED ARTICLES

Една от най-добрите игри от поредицата „Total War“ се завръща съвсем скоро като „Complete Edition“ – включително с подобрена...

„Shogun 2“ получава ъпгрейд към нова версия, която предлага дори още повече от преди.Сред феновете на историческите игри от...

Рецензия на Endless Legend 2: Стратегия на ходове със сюжет? Страхотно, но липсва дългосрочната привлекателност на Civilization!

Endless Legend 2 излиза от Early Access след една година. Разработчикът Amplitude е взел предвид мнението на феновете си....

„Те си го измислиха“ – главният изпълнителен директор на Wardogs категорично отхвърля обвиненията за „кранч“

След обвиненията, че поддържа нездравословна „кранч“ култура в студиото си, главният разработчик на Wardogs Джо Брамър се изказа и...