Преди няколко години Гилермо дел Торо искаше да екранизира „BioShock“, но още по време на планирането се оттегли от проекта.
Режисьорът на фентъзи и хорър филми Гилермо дел Торо („Лабиринтът на Пан“, „Формата на водата“) разказа в интервю за IGN, че някога е бил въвлечен в плановете за екранизиране на шедьовъра сред игрите от първо лице „BioShock“. Но след няколко катастрофални телефонни разговора той реши да се дистанцира напълно от проекта.
По дяволите, не!
От няколко години вече е известно, че Гилермо дел Торо е бил в преговори за екранизирането на „BioShock“. Защо обаче това така и не се е случило, оставаше загадка. Сега режисьорът дава малък поглед зад кулисите за това, поради какво проектът се е провалил.
Знаете ли, аз се опитах. Имахме доста сериозен разговор за няколко игри. Смятам, че динамиката на видеоиграта се различава много от тази на филма. От кинематографична гледна точка те си приличат по отношение на работата с камерата и подобни неща, но разказването е нещо съвсем различно, защото не се решават загадки. Не се събират парченца от пъзела.
(…) Трябва да се създаде илюзията за безкраен „пясъчник“ и да се насочи публиката надясно или наляво чрез нейните собствени решения, но всъщност трябва да я подтикнеш в определена посока. Това е нещо съвсем различно.
А що се отнася до адаптацията на „BioShock“: Имахме няколко телефонни разговора. Това бяха вероятно едни от най-катастрофалните разговори, които някога съм водил. По дяволите, не!
Гилермо дел Торо не дава конкретна причина, но от подтекста става ясно, че основните творчески визии за екранизация на видеоиграта вероятно са се различавали значително сред отговорните лица.
Досега не е реализирана екранизация на „BioShock“. Според слуховете през 2027 г. Netflix ще направи нов опит.
Не е първият лош опит с видеоигри
През 2010 г. беше обявено, че Гилермо дел Торо работи заедно с издателя THQ и разработчика на „Saints Row“ Volition по хорър игра, наречена „Insane“. Издаването ѝ беше планирано за 2013 г., но през 2012 г. проектът беше прекратен. Никога не беше посочена причина за това решение. Тъй като пет месеца по-късно THQ обяви фалит, вероятно финансовите проблеми са изиграли решаваща роля.
Цялото преживяване беше толкова ужасяващо за дел Торо, че този фен на игрите заяви, че никога повече не иска да разработва видеоигра сам.

