8.6 C
Берлин
четвъртък, април 25, 2024

Ако Анно е твърде голям за вас, трябва да разгледате първата строителна игра SteamWorld

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

SteamWorld Изграждането иска да блесне на две нива: На повърхността играете Anno, а в дълбините – Dungeon Keeper. Пуснахме ексклузивна проба.

Първият трейлър показва, че зад симпатичните визуални ефекти се крие завладяващ принцип на игра на две различни нива (пустиня на повърхността и мина под земята):

Каубои-роботи в игра за натрупване

SteamWorld, SteamWorld … ви говори нещо? Със сигурност за мен е така, защото преди няколко години с удоволствие играх платформъра за бутилкиSteamWorld Dig. И това не беше просто една наистина добра игра. Както всички части на поредицата, и тази имаше особения чар на обстановката, която я представяше като плюс.

Напълно лудата и симпатична смесица от каубои и стиймпънк роботи прави тези игри отличителни. И така, сега има още едно приключение около хубавите машини, които искат да изкопаят нещо. Само че този път тя е замислена като игра за строителство.

(Сладкото роботизирано селище с детски комичен вид може да не е по вкуса на всеки. Но определено има стил.
(Сладкото роботизирано селище с детски комичен вид може да не е по вкуса на всеки. Но определено има стил.

Ето как работи това: Изграждате село около изоставена железопътна гара. Подобно на Anno, в началото имате достъп само до обикновената работническа класа. С тях можете да добивате кактусова вода, да събирате дървесина и да я обработвате в дъски. За целта са необходими складове, в които да се събират стоките, и, разбира се, пътища. Всички сгради трябва да бъдат свързани с пътната мрежа, водеща от железопътната гара, за да могат да функционират или да бъдат обитавани.

Освен това работниците трябва да се снабдяват с въглища, защото трябва да се захранват по някакъв начин. Въпреки това няма енергийна механика или други подобни, SteamWorld Build е напълно уютен, а елементи за оцеляване засега също липсват.

Социален напредък чрез удовлетворение

В селището трябва да изградите пазар и работилница, където ботовете да се проверяват. Колкото повече нужди задоволявате, толкова повече данъци плащат консервните кутии и толкова повече от тях живеят в къща.

И двете са от значение, тъй като сградите изискват не само ресурси, но и средства за закупуване и поддръжка. Освен това сградите се нуждаят от работници (обитателите не се симулират индивидуално). Ако индустрията се разраства, трябва да се разраства и селището.

След като къщата на даден работник достигне 100 процента удовлетвореност, можете да я подобрите в замяна на пари и суровини, което превръща обитателите в инженери. Те от своя страна имат свои собствени нужди, които, също като в Anno, също се разширяват. Първоначално новата класа се нуждае само от няколко нови стоки или услуги. Но когато надхвърлите определени прагове на обитателите, се добавят още, докато класът може да се издигне.

Въпреки че не ни беше позволено да играем твърде далеч, вече стана ясно, че тя не спира с инженерите. След това ще бъдат добавени поне аристократите, аристоботите и учените. Също както в Anno, работните места могат да се заемат само от определена група от населението. Така че няма смисъл просто да позволим на всички жители да напреднат.

(Междувременно научавате за целите и мислите на машинните заселници, които искат да избягат от безплодната планета с космически кораб.)
(Междувременно научавате за целите и мислите на машинните заселници, които искат да избягат от безплодната планета с космически кораб.)

Всъщност става дума за изкопаване!

Но истинската цел на селището не е просто да расте. Ботовете Cowbody са пристигнали в безплодната долина, за да въведат в експлоатация стара шахта. В дълбините на планетата те искат да намерят древни технологии и компоненти, с които да избягат от безплодната планета.

За целта се придвижвате с едно ниво на играта под земята. Там създавате малки лагери и работни маси за работниците и им давате нареждания за копаене. За целта се маркират квадратни скални блокове и помощниците, които изглеждат като миньони отгоре с жълтите си каски, се заемат с работата.

(Първите стъпки под земята все още са съвсем лесни за изпълнение. Отначало можете да добиете само няколко самородни златни кюлчета и да построите малки квартали за първите работници)
(Първите стъпки под земята все още са съвсем лесни за изпълнение. Отначало можете да добиете само няколко самородни златни кюлчета и да построите малки квартали за първите работници)

В големите площи скоро ще се наложи да издърпате стълбове. Малко по-късно ще отключите и мостове, с които можете да преодолеете по-малки пропасти. В скалите ще откриете злато и скъпоценни камъни, както и части от стари машини.

Самородното злато ви е необходимо за някои подземни строителни проекти, а скъпоценните камъни – за търговия, за която ще стане дума след малко. От друга страна, машинните части са отправна точка за други стоки, които произвеждате на повърхността, като например инструменти. По-късно ще бъдат добавени и други ексклузивни подземни суровини.

(Тъмнозелено: Погребана стара технология за основната задача. Бяло: Кутия за плячка. Червено: машинни части за производство на инструменти. Синьо: Един от трите превключвателя, които отварят достъпа до следващото ниво. Розово: Водоизточник. Светлозелено: малък мост за преминаване през пропаст).
(Тъмнозелено: Погребана стара технология за основната задача. Бяло: Кутия за плячка. Червено: машинни части за производство на инструменти. Синьо: Един от трите превключвателя, които отварят достъпа до следващото ниво. Розово: Водоизточник. Светлозелено: малък мост за преминаване през пропаст).

Висшият свят не може да се движи напред без мината – и обратно

По този начин напредъкът над и под земята е взаимно зависим. Нова група от населението отключва нови сгради, а оттам и по-добри инструменти за копаене (първоначално не можете да преминете през всички видове скали). За да задоволите нуждите на новото население, ви трябват ресурси от нивото, което току-що сте направили достъпно. Защото, да, има повече от едно ниво. Слизате надолу едно по едно. Вероятно винаги ви очакват нови предизвикателства.

Цифровите клавиши ви позволяват да превключвате между нивата много бързо и без пауза за зареждане. Освен това, доколкото успяхме да играем, в SteamWorld Build няма спирали на смъртта. Така че, ако не посещавате повърхността за известно време, това няма значение.

(За автоматичното разработване на тази конкретна рудна жила можем да използваме машина. Но само ако построим достатъчно камери за машинисти (зелените шлемове в горната лента).
(За автоматичното разработване на тази конкретна рудна жила можем да използваме машина. Но само ако построим достатъчно камери за машинисти (зелените шлемове в горната лента).

Понякога, докато копаете, ще откривате сандъци със съкровища, от които ще се изхвърлят пари, ресурси или предмети. Можете да поставите последния в сграда, за да увеличите работната му скорост или да намалите поддръжката му. Можете също така да закупите такива предмети срещу скъпоценни камъни и пари на железопътната гара. На всеки няколко минути оттам минава влак, който продава или купува всички стоки.

Междувременно играта предлага някои опции за декорация, с които можете да направите селището наистина красиво, както в трейлъра – ако ви се иска. Няколко умни идеи допълват играта. Например по-добрите пътища увеличават радиуса на влияние на обслужващите сгради, тъй като той не се измерва по права линия, а според ефективното разстояние, което се изминава пеша.

Комфортно, но с малко предизвикателства

И това е всичко. Както обещахме, SteamWorld Dig не е прекалено сложна или трудна игра. Някои го наричат уютен, а други – едноизмерен. Във всеки случай няма много изисквания към вас. Тук не можете да се провалите, поне не във фазата на играта, която успях да видя.

Като цяло SteamWorld Build е нещо като Anno light на повърхността с подземен геймплей в бутилка. При това взаимодействие заглавието вече прави добро впечатление. Дали наистина ще бъде добра игра, зависи от разнообразието, което има в ръкава си.

(Градът се разраства и новите видове жители имат нови нужди. Тъй като частично модернизирахме пътищата, сферата на влияние на тази бургерска къща (синя) достига почти до всички краища на селището)
(Градът се разраства и новите видове жители имат нови нужди. Тъй като частично модернизирахме пътищата, сферата на влияние на тази бургерска къща (синя) достига почти до всички краища на селището)

Със сигурност има и други начални карти, но дали това са различни сценарии или просто различни начални среди, все още не може да се разбере от демото. Поне в историята ясно се вижда, че нещо се крие там долу. Но какво е то, разработчиците очевидно все още не искат да разкрият.

Освен това, разбира се, обстановката е пример за това. Целият свят излъчва детски чар, който или харесваш, или не. Но тъй като Steamworld Build вече изглежда доста полиран, а създателите са доказали в миналото, че работата им има роботизирани ръце и крака (всички части са поне с „много положителна“ оценка в Steam), съм напълно убеден, че и тази разклонена поредица ще намери отново своите фенове. Дори само защото в някои дни по-простото е просто по-добро.

Заключение на редакцията

Все още не съм съвсем сигурен колко забавно ще бъде SteamWorld Build след десет или двадесет часа. Този предварителен преглед просто разкри твърде малко за дългосрочната мотивация. Но основната концепция определено е добра. Само фактът, че превключването между строителството и копаенето на Anno е бързо и безпроблемно, е от голямо значение. Не ми се налага постоянно да се тревожа за това какво се случва на друго ниво. Въпреки това, за моя вкус, на цялото нещо все още му липсва малко амбиция. Няколко предизвикателства биха били добре дошли.

Така че предстои да видим какво още може да предложи SteamWorld Build. Засега обаче имам доверие на Thunderful, както се нарича студиото (шведските студия „Image & Form“ и „Zoink“ обединиха усилията си) – въпреки че The Station, новосъздаденото студио Thunderful, е отговорно за SteamWorld Build. Очарованието на чудния стиймпънк свят на Thunderful вече е предадено доста добре от разработчиците, а що се отнася до предизвикателството… е, всички знаем какво се случва, когато копаеш прекалено дълбоко и прекалено алчно…

RELATED ARTICLES

Където се срещат ветровете: отговорът на Китай на „Призрака на Цушима“ е много по-различен от очакваното

Играхме бета версията на ролевата игра в продължение на 25 часа. В нея грандиозният отворен свят със завладяващи битки...

Epic Games пуска Unreal Engine 5.4

В актуализация, която има за цел да рационализира някои от най-трудните аспекти на разработването на игри, Epic Games пуска...

Valheim пуска актуализация 0.218.11

Разработчикът Iron Gate Studio пуска актуализация 0.218.11 за Valheim, която предоставя редица промени в популярната игра за оцеляване в...