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jueves, marzo 28, 2024

Si Anno es demasiado grande para ti, tienes que echarle un vistazo al primer juego de construcción SteamWorld

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SteamWorld Build quiere brillar a dos niveles: En la superficie juegas con Anno, mientras que en las profundidades lo haces con Dungeon Keeper. Hemos tocado una muestra exclusiva.

El primer tráiler muestra que tras los adorables efectos visuales se esconde un fascinante principio de juego en dos niveles diferentes (la superficie del desierto y el subsuelo de la mina):

Vaqueros robot en un juego de acumulación

SteamWorld, SteamWorld… ¿te suena? A mí desde luego sí, porque hace unos años disfruté jugando al juego de plataformas de la botellaSteamWorld Dig. Y no sólo fue un partido muy bueno. También tenía, como todas las partes de la serie, el encanto especial de su ambientación como un plus.

La mezcla totalmente alocada y adorable de vaqueros y robots steampunk hace que estos juegos sean inconfundibles. Y así ahora hay otra aventura en torno a las simpáticas máquinas que quieren desenterrar algo. Sólo que esta vez está diseñado como un juego de construcción.

(El simpático asentamiento del robot con su aspecto de cómic infantil puede no ser del gusto de todos. Pero sin duda tiene estilo)
(El simpático asentamiento del robot con su aspecto de cómic infantil puede no ser del gusto de todos. Pero sin duda tiene estilo)

Así es como funciona: Construye un pueblo alrededor de una estación de ferrocarril abandonada. Como en un Anno, al principio sólo tienes acceso a la simple clase trabajadora. Con ellos puedes extraer agua de cactus, recoger madera y transformarla en tablas. Para ello, necesita almacenes donde recoger la mercancía y, por supuesto, carreteras. Todos los edificios deben estar conectados a la red viaria que parte de la estación de ferrocarril para que puedan funcionar o ser habitados.

Además, hay que suministrar carbón a los trabajadores, porque de alguna manera tienen que abastecerse de energía. Sin embargo, no hay mecánicas de energía o similares, SteamWorld Build es completamente acogedor, los elementos de supervivencia también están ausentes por el momento.

Avance social a través de la satisfacción

En el asentamiento, debes construir un mercado y un taller donde los robots puedan hacerse revisar. Cuantas más necesidades satisfagas, más impuestos pagarán las latas de conservas y más de ellas vivirán en una casa.

Ambos son relevantes, porque los edificios no sólo cuestan recursos, sino también dinero para comprarlos y mantenerlos. Además, los edificios necesitan trabajadores (los habitantes no se simulan individualmente). Si la industria crece, el asentamiento también debe crecer.

Una vez que la casa de un trabajador ha alcanzado el 100% de satisfacción, puedes mejorarla a cambio de dinero y materias primas, lo que convierte a sus habitantes en ingenieros. Estos, a su vez, tienen sus propias necesidades, que, al igual que en Anno, también se amplían. Al principio, una nueva clase sólo necesita unos pocos bienes o servicios nuevos. Pero cuando se superan ciertos umbrales de habitantes, se añaden más hasta que la clase puede entonces ascender eventualmente.

Aunque no se nos permitió jugar demasiado, ya quedó claro que la cosa no acaba con los ingenieros. Después se añadirán al menos el homólogo aristócrata, los aristobots y los científicos. También como en Anno, los puestos de trabajo sólo pueden ser ocupados por un determinado grupo de población. Así que no tiene sentido dejar que todos los habitantes avancen sin más.

(Entre medias te enteras de los objetivos y pensamientos de los colonos de las máquinas que quieren escapar del yermo planeta con una nave espacial).
(Entre medias te enteras de los objetivos y pensamientos de los colonos de las máquinas que quieren escapar del yermo planeta con una nave espacial).

¡Realmente se trata de desenterrar!

Pero el verdadero objetivo del asentamiento no es sólo crecer. Los robots Cowbody han llegado al valle yermo para volver a poner en servicio un antiguo pozo minero. En las profundidades del planeta quieren encontrar tecnologías y componentes antiguos con los que poder escapar del yermo planeta.

Para ello, baja un nivel de juego, bajo la tierra. Allí instalas pequeños campamentos y bancos de trabajo para los obreros y les das órdenes de excavación. Para ello, se marcan bloques cuadrados de roca y los ayudantes, que desde arriba parecen Minions con sus cascos amarillos, se ponen manos a la obra.

(Los primeros pasos bajo tierra son todavía bastante manejables. Al principio sólo extraes unas pocas pepitas de oro y construyes pequeños cuarteles para los primeros trabajadores)
(Los primeros pasos bajo tierra son todavía bastante manejables. Al principio sólo extraes unas pocas pepitas de oro y construyes pequeños cuarteles para los primeros trabajadores)

En grandes áreas pronto tendrás que tirar de pilares. Un poco más adelante también desbloquearás puentes con los que podrás superar abismos más pequeños. En las rocas encontrarás oro y gemas, así como viejas piezas de máquinas.

Necesitas las pepitas de oro para algunos proyectos de construcción subterránea y las gemas para comerciar. Las piezas de la máquina, por su parte, son el punto de partida de otros bienes que se producen en la superficie, como las herramientas. Más adelante se añadirán otras materias primas exclusivas del subsuelo.

(Verde oscuro: tecnología antigua enterrada para la misión principal. Blanco: Una caja de botín. Rojo: Piezas de máquinas para la fabricación de herramientas. Azul: Uno de los tres interruptores que abren el acceso al siguiente nivel. Rosa: Una fuente de agua. Verde claro: un pequeño puente para cruzar un abismo)
(Verde oscuro: tecnología antigua enterrada para la misión principal. Blanco: Una caja de botín. Rojo: Piezas de máquinas para la fabricación de herramientas. Azul: Uno de los tres interruptores que abren el acceso al siguiente nivel. Rosa: Una fuente de agua. Verde claro: un pequeño puente para cruzar un abismo)

El mundo superior no puede avanzar sin el minero – y viceversa

De este modo, el progreso por encima y por debajo de la tierra son mutuamente dependientes. Un nuevo grupo de población desbloquea nuevos edificios y, por tanto, mejores herramientas de excavación (al principio no puedes atravesar todos los tipos de roca). Y para satisfacer a la nueva población, necesitas recursos del nivel que acabas de hacer accesible. Porque sí, hay más de un nivel. Baja un nivel cada vez. Es de suponer que siempre le esperan nuevos retos.

Las teclas numéricas permiten pasar de un nivel a otro muy rápidamente y sin pausas de carga. Además, por lo que hemos podido jugar, no hay espirales de muerte en SteamWorld Build. Así que si no visitas la superficie durante un tiempo, no importa.

(Para extraer automáticamente esta veta concreta de mineral, podemos usar una máquina. Pero sólo si construimos suficientes cuartos de maquinistas (los cascos verdes de la barra superior)
(Para extraer automáticamente esta veta concreta de mineral, podemos usar una máquina. Pero sólo si construimos suficientes cuartos de maquinistas (los cascos verdes de la barra superior)

A veces descubrirás un cofre del tesoro mientras cavas, que escupirá dinero, recursos u objetos. Puede colocar esta última en un edificio para aumentar su velocidad de trabajo o reducir su mantenimiento. También puedes comprar estos objetos a cambio de gemas y dinero en la estación de tren. Un tren pasa por allí cada pocos minutos y vende o compra toda la mercancía.

Entre medias, el juego ofrece algunas opciones de decoración con las que puedes hacer que el asentamiento sea realmente bonito, como en el tráiler, si te apetece. Algunas ideas ingeniosas completan el juego. Por ejemplo, mejores carreteras aumentan el radio de influencia de los edificios de servicios, porque éste no se mide a vuelo de pájaro, sino según la distancia efectiva a pie.

Cómodo, pero con pocos retos

Y eso es todo. Como prometimos, SteamWorld Dig no es un juego excesivamente complejo o difícil. Algunos lo llaman acogedor, otros quizá unidimensional. En cualquier caso, no se le exige mucho. Aquí realmente no se puede fallar, al menos en la fase del juego que yo pude ver.

En definitiva, SteamWorld Build es una especie de Anno light en la superficie con jugabilidad subterránea en una botella. En esta interacción, el título ya causa una buena impresión. Que sea realmente un buen juego depende de la variedad que se guarde en la manga.

(La ciudad crece y los nuevos tipos de habitantes tienen nuevas necesidades. Como hemos mejorado parcialmente las carreteras, la esfera de influencia de esta hamburguesería (azul) llega a casi todos los rincones del asentamiento)
(La ciudad crece y los nuevos tipos de habitantes tienen nuevas necesidades. Como hemos mejorado parcialmente las carreteras, la esfera de influencia de esta hamburguesería (azul) llega a casi todos los rincones del asentamiento)

Sin duda hay otros mapas de partida, pero en la demo aún no se podía leer si se trataba de escenarios diferentes o simplemente de entornos de partida distintos. Al menos la historia deja bastante claro que algo acecha ahí abajo. Pero, obviamente, los desarrolladores aún no quieren desvelar de qué se trata.

Además, por supuesto, la ambientación es un ejemplo de ello. El mundo entero desprende un encanto infantil que te gusta o te disgusta. Pero como Steamworld Build ya parece bastante pulido y los creadores han demostrado en el pasado que su trabajo tiene manos y pies de robot (todas las partes están al menos en «muy positivo» en Steam), confío bastante en que esta rama de la serie también vuelva a encontrar a sus fans. Aunque sólo sea porque en algunos días más simple es simplemente mejor.

Conclusión editorial

Aún no estoy seguro de lo divertido que será SteamWorld Build después de diez o veinte horas. Este avance simplemente ha revelado demasiado poco sobre la motivación a largo plazo. Pero el concepto central es definitivamente bueno. El mero hecho de que el cambio entre la construcción Anno y la excavación sea rápido y fluido marca una gran diferencia. No tengo que preocuparme constantemente por lo que ocurre en otro nivel. Sin embargo, para mi gusto, al conjunto le sigue faltando un poco de ambición. Unos cuantos retos serían bienvenidos.

Así que queda por ver qué más puede ofrecer SteamWorld Build. Por el momento, sin embargo, confío en Thunderful, que es como se llama ahora el estudio (los estudios suecos «Image & Form» y «Zoink» han unido sus fuerzas), aunque The Station, un estudio recién fundado por Thunderful, es el responsable de SteamWorld Build. El encanto del maravilloso mundo steampunk de Thunderful ya ha sido transmitido bastante bien por los desarrolladores, y en cuanto al desafío… bueno, todos sabemos lo que ocurre cuando se cava demasiado profundo y con demasiada avidez…

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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