22.2 C
Берлин
понеделник, май 4, 2026

Водещият разработчик на Diablo 4 открива, че понякога свръхмощните билдове изобщо не са проблем

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Балансирането на Diablo 4 от време на време оставя нещо желано. Но според водещия разработчик понякога това е напълно нормално

Не всяка сглобка е на едно ниво с всички останали. Отново и отново находчивите играчи на Diablo 4 откриват комбинации от предмети и умения, които са просто по-добри от средните. От известно време насам магьосникът Кълбовидна мълния се занимава с пакости във втория сезон.

Въпреки че подобна сила никога не е била предназначена за ръцете на играчите,Генералният мениджър на Diablo Род Фъргюсън не се притеснява от това (вече)

Просветляваме какво е променило мнението му през последните месеци и как Blizzard ще действа в бъдеще.

Нека се забавляват

В горепосоченото интервю с колегите от Electronic Playground Network водещият разработчик на Diablo 4 прави преглед на първите шест месеца от работата на екшън ролевата игра на живо – и прави интересни изводи по темата за балансирането. Защото в бъдеще Blizzard иска да подходи по-спокойно към нещата:

Понякога [като разработчик] се фокусираш върху баланса вместо върху забавлението. Стремиш се към възможно най-голяма степен на справедливост, така че в крайна сметка всичко трябва да е приблизително еднакво мощно. Но тези моменти на превъзходство в едно Diablo са забавни. Моментите, в които се чувстваш така, сякаш мамиш или че мамиш разработчиците, като се възползваш от някой експлойт. Това може да бъде наистина, наистина забавно

И тук настъпва промяната, защото там, където в първите дни на Diablo 4 в активна експлоатация Blizzard често поправяше почти трескаво, за да се доближи до баланса, който смяташе за оптимален, сега екипът прилага различен подход:

Сега искаме да прегърнем и приветстваме това. През втория сезон магьосникът на кълбовидните мълнии е абсурдно силен, но ние наблюдаваме и живеем според мотото:Нека всички се забавляват, ние ще се справим с това по-късно.

Накратко:В някакъв момент Blizzard ще се заеме с подобни непреднамерено ефективни билдове, но докато те не оказват негативно влияние върху играта за другите, разработчиците изглежда искат да отделят много повече време, отколкото в първите дни.

Как бихте отговорили на изявленията на Род Фъргюсън? Прав ли е той за по-спокойния подход към балансирането или категорично не сте съгласни с него? Нарушават ли подобни билдове играта или Blizzard трябва да им позволи да бъдат плячкосвани редовно за известно време, преди да се намеси с кръпка? Или пък тези билдове изобщо не трябва да бъдат допускани на сървърите на живо? Споделете мнението си в коментарите!

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Именно човекът, който скоро ще пренесе „Call of Duty“ на големия екран, някога наричаше феновете на игрите „слабаци“

Филмът по известната поредица шутъри трябва да излезе по кината през 2028 г. Преди няколко години обаче режисьорът не...

Нови игри за компютър през 2026 г. – Ето най-важните известни дати за излизане през цялата година

Още една година мина, пак изиграхме куп игри. Но какво ни очаква оттук нататък? Имаме голям списък за вас,...

Ремейк на Assassin’s Creed 1: След Black Flag Resynced Ubisoft ще сбъдне следващото желание на феновете, твърди източник от...

Както вероятно никой не се е изненадал, Ubisoft наскоро разкри ремейка на Black Flag. Сега източници от вътрешни кръгове...