暗黑破坏神 4》首席开发者发现有时过度强大的构建根本不是问题

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《暗黑破坏神 4》的平衡性时不时会出现一些问题。但根据首席开发者的说法,这有时是完全没问题的

并非每个构建都能与其他所有构建相提并论。暗黑破坏神 4》中足智多谋的玩家一次又一次地发现了比一般玩家更好的物品和技能组合。一段时间以来,”球形闪电巫师 “一直在第二赛季中捣蛋。

然而,尽管这种力量从未打算让玩家掌握,暗黑破坏神总经理罗德-弗格森(Rod Fergusson)并不为此感到困扰(不再)


我们解释了最近几个月是什么改变了他的想法,以及暴雪未来将如何进行。

让他们尽情享受


在上述电子游乐场网同事的采访中,《暗黑破坏神 4》的首席开发者回顾了这款动作角色扮演游戏上线运营的前六个月–并就平衡性问题得出了有趣的结论。因为在未来,暴雪希望采取更轻松的方式来处理事情:

有时候,[作为开发者]你关注的是平衡,而不是乐趣。你会努力追求最大程度的公平,所以最终所有东西的威力都应该大致相同。但《暗黑破坏神》中的那些优越感是很有趣的。你会觉得自己在作弊,或者觉得自己在利用漏洞欺骗开发者。那真的非常有趣

暴雪在《暗黑破坏神 4》早期的积极运作中经常近乎疯狂地打补丁,以接近他们认为最佳的平衡,而现在团队采取了不同的方法:

我们现在要拥抱并欢迎这一点。在第二季中,球雷精灵强得令人发指,但我们的座右铭是:让他们尽情享受,我们稍后再处理。

简而言之:暴雪会在某些时候解决这种无意中提高效率的构建问题,但只要它们不会对其他人的游戏产生负面影响,开发者似乎想要比早期花费更多的时间

你如何回应罗德-弗格森的言论?他所说的更宽松的平衡方法是否正确?这种构筑是否会扰乱游戏,或者暴雪是否应该允许它们定期被掠夺一段时间,然后再用补丁进行干预?还是说一开始就不应该允许这些建筑出现在实况服务器上?请在评论中发表您的看法!

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