27.9 C
Берлин
четвъртък, юни 18, 2026

Водещият разработчик на Diablo 4 открива, че понякога свръхмощните билдове изобщо не са проблем

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Балансирането на Diablo 4 от време на време оставя нещо желано. Но според водещия разработчик понякога това е напълно нормално

Не всяка сглобка е на едно ниво с всички останали. Отново и отново находчивите играчи на Diablo 4 откриват комбинации от предмети и умения, които са просто по-добри от средните. От известно време насам магьосникът Кълбовидна мълния се занимава с пакости във втория сезон.

Въпреки че подобна сила никога не е била предназначена за ръцете на играчите,Генералният мениджър на Diablo Род Фъргюсън не се притеснява от това (вече)

Просветляваме какво е променило мнението му през последните месеци и как Blizzard ще действа в бъдеще.

Нека се забавляват

В горепосоченото интервю с колегите от Electronic Playground Network водещият разработчик на Diablo 4 прави преглед на първите шест месеца от работата на екшън ролевата игра на живо – и прави интересни изводи по темата за балансирането. Защото в бъдеще Blizzard иска да подходи по-спокойно към нещата:

Понякога [като разработчик] се фокусираш върху баланса вместо върху забавлението. Стремиш се към възможно най-голяма степен на справедливост, така че в крайна сметка всичко трябва да е приблизително еднакво мощно. Но тези моменти на превъзходство в едно Diablo са забавни. Моментите, в които се чувстваш така, сякаш мамиш или че мамиш разработчиците, като се възползваш от някой експлойт. Това може да бъде наистина, наистина забавно

И тук настъпва промяната, защото там, където в първите дни на Diablo 4 в активна експлоатация Blizzard често поправяше почти трескаво, за да се доближи до баланса, който смяташе за оптимален, сега екипът прилага различен подход:

Сега искаме да прегърнем и приветстваме това. През втория сезон магьосникът на кълбовидните мълнии е абсурдно силен, но ние наблюдаваме и живеем според мотото:Нека всички се забавляват, ние ще се справим с това по-късно.

Накратко:В някакъв момент Blizzard ще се заеме с подобни непреднамерено ефективни билдове, но докато те не оказват негативно влияние върху играта за другите, разработчиците изглежда искат да отделят много повече време, отколкото в първите дни.

Как бихте отговорили на изявленията на Род Фъргюсън? Прав ли е той за по-спокойния подход към балансирането или категорично не сте съгласни с него? Нарушават ли подобни билдове играта или Blizzard трябва да им позволи да бъдат плячкосвани редовно за известно време, преди да се намеси с кръпка? Или пък тези билдове изобщо не трябва да бъдат допускани на сървърите на живо? Споделете мнението си в коментарите!

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Благодарение на „Echoes of Aincrad“ в момента мога да се потопя в един от любимите ми фентъзи светове в...

В JRPG-то „Echoes of Aincrad“ ще преживеете вселената на SAO не през погледа на героя от сериала Кирито, а...

Unreal Engine 6: Първият поглед от Epic разкрива важна подробност – и първоначален период за тестове

Epic Games представи първия график за Unreal Engine 6: ръководителят на разработката Маркус Васмер посочи период за старта на...

Rockstar обяви голям нов обир за GTA Online – още преди излизането на GTA 6 ще ограбите известен музей

През юли в GTA Online ще се появи обирът „Kortz Center Heist“. Освен това много от притежателите на GTA...