25.5 C
Berlin
czwartek, 2 maja, 2024

Główny deweloper Diablo 4 uważa, że czasami zbyt mocne konfiguracje wcale nie są problemem

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Balansowanie Diablo 4 od czasu do czasu pozostawia wiele do życzenia. Ale według głównego dewelopera, czasami jest to całkowicie w porządku

Nie każda kompilacja jest na równi ze wszystkimi innymi. Raz po raz zaradni gracze Diablo 4 odkrywają kombinacje przedmiotów i umiejętności, które są po prostu lepsze od przeciętnych. Od jakiegoś czasu Czarodziej Piorunów Kulistych nie próżnuje w drugim sezonie.

Jednakże, choć taka moc nigdy nie miała trafić w ręce graczy,Diablo General Manager Rod Fergusson nie jest tym (już) zmartwiony.

Wyjaśniamy, co zmieniło jego zdanie w ostatnich miesiącach i jak Blizzard będzie postępował w przyszłości.

Niech się bawią

W powyższym wywiadzie z kolegami z Electronic Playground Network, główny deweloper Diablo 4 spogląda wstecz na pierwsze sześć miesięcy działania fabularnej gry akcji – i wyciąga interesujące wnioski na temat balansu. Ponieważ w przyszłości Blizzard chce przyjąć bardziej zrelaksowane podejście do rzeczy:

Czasami [jako deweloper] skupiasz się na balansie zamiast na zabawie. Dążysz do jak największego stopnia sprawiedliwości, więc ostatecznie wszystko powinno być mniej więcej tak samo potężne. Ale te momenty przewagi w Diablo są fajne. Momenty, w których czujesz, że oszukujesz lub oszukujesz deweloperów, wykorzystując exploit. To może być naprawdę, naprawdę zabawne

I tu następuje zmiana, bo o ile we wczesnych dniach Diablo 4 Blizzard często niemal gorączkowo wprowadzał poprawki, aby zbliżyć się do równowagi, którą uważali za optymalną, o tyle teraz zespół podchodzi do tego inaczej:

Teraz chcemy to zaakceptować i przyjąć z zadowoleniem. W drugim sezonie czarodziej piorunów kulistych jest absurdalnie silny, ale obserwujemy i żyjemy zgodnie z mottem:Niech wszyscy się bawią, zajmiemy się tym później.

W skrócie:W pewnym momencie Blizzard zajmie się takimi nieumyślnie wydajnymi kompilacjami, ale dopóki nie wpływają one negatywnie na grę innych, deweloperzy wydają się chcieć poświęcić im znacznie więcej czasu niż na początku.

Jak odniósłbyś się do wypowiedzi Roda Fergussona? Czy ma rację co do bardziej zrelaksowanego podejścia do balansowania, czy też wyraźnie się z nim nie zgadzasz? Czy takie buildy zakłócają rozgrywkę, czy też Blizzard powinien pozwolić na ich regularne łupienie przez jakiś czas, zanim zainterweniuje łatką? A może takie konfiguracje nie powinny być w ogóle dozwolone na serwerach live? Dajcie nam znać w komentarzach!

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Bethesda odpowiada na brak rozgrywki międzyplatformowej w Fallout 76

Starszy projektant Todd Howard omawia potencjalną implementację cross-play i cross-progresji w Fallout 76. Bethesda Softworks omówiła możliwość wprowadzenia cross-play i...

Destiny 2 wydaje aktualizację 7.3.6.3

Bungie udostępnia aktualizację 7.3.6.3 dla Destiny 2, która wprowadza zmiany do specjalnej amunicji w Tyglu, łata popularny serek Szept...

Sea of Thieves ujawnia informacje o aktualizacji 3.0.0

Deweloper Rare opublikował informacje o aktualizacji dla sezonu 12 Sea of Thieves, która zawiera nowe bronie, typ kuli armatniej,...