6.5 C
Берлин
четвъртък, май 9, 2024

Cyberpunk 2077: Отчасти ли компанията за контрол на качеството е виновна за катастрофалния старт?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Доносник проговори в (YouTube канала Upper Echelon Games) и разкри шокиращи подробности за производството на Cyberpunk 2077. Ако обвиненията са верни, компанията за контрол на качеството е до голяма степен виновна за катастрофалния старт на играта.

Киберпънк 2077 влезе в историята с излизането си преди почти две години. Въпреки че оттогава разработчикът CD Projekt Red е направил много поправки, заглавието вероятно ще бъде запомнено завинаги с ужасното си състояние при издаването. Когато днес издател обяви забавяне на издаването, много фенове коментират с „Не бързайте, не искаме друг Cyberpunk“. Още един показател за това колко дълбоко този „инцидент“ е засегнал сцената на игрите.

Досега за този фатален фалстарт бяха обвинявани основно ръководството и инвеститорите. Но сега доклад на информатор поставя фокуса върху фирмата за осигуряване на качеството Quantic Labs.

Съвкупността от неуспехите на Cyberpunk 2077

Quantic Labs отговаряше за осигуряването на качеството на Cyberpunk 2077. По този начин компанията възлага на тестови играчи да предадат съобщенията за грешки на разработчиците, за да се подобри допълнително ролевата игра. Както показва резултатът, изглежда, че много неща са се объркали при осигуряването на качеството. Upper Echelon Gamers намира в писмото на подателя на сигнала, наред с другото, следните причини за неуспеха на работата по осигуряване на качеството:

  • Quantic Labs е излъгала CDPR за нивото на опит на тестерите. Вместо ветерани тестери, те бяха просто младежи с по-малко от година опит в областта.
  • Екипът от 30 тестери наистина беше удвоен до 60. Но новите тестери бяха новоназначени и съответно нямаха почти никакъв опит в тази област.
  • Тестерите бомбардираха разработчиците с множество грешки според вътрешна спецификация. Тъй като те не бяха подредени по важност, разработчиците не можеха да се съсредоточат върху сериозните проблеми, а трябваше първо да се справят с огромния брой грешки.

Поради тази дезинформация крайният процес на разработчиците беше сериозно компрометиран. В съчетание с погрешно управление и натиск от страна на инвеститорите, резултатът в крайна сметка е ужасният краен продукт, който видяхме при излизането на Cyberpunk 2077.

Въпреки че тази информация изглежда много достоверна, не може да се каже със стопроцентова сигурност, че думите на предполагаемия информатор са верни. Това е подчертано във видеоклипа.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

97 процента положителни резултати: Нова игра за оцеляване се опитва да се пребори с Half-Life и се появява в...

В голям пясъчник трябва да се борите като изследователски екип срещу зомбита и много други същества. Първоначалните отзиви на...

Според ранна вътрешна информация следващият Tomb Raider много прилича на Far Cry

Първите подробности за обстановката и историята, наред с други неща, бяха разкрити в услугата за кратки съобщения X. Твърди...

Hades 2: Пътната карта за 2024 г. вече съдържа информация за първата голяма актуализация

След изненадващото пускане на дългоочакваната игра в Steam, разработчиците представят и плана за това, което предстои да се случи...