18.3 C
Берлин
четвъртък, юли 31, 2025

Cyberpunk 2077: Отчасти ли компанията за контрол на качеството е виновна за катастрофалния старт?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Доносник проговори в (YouTube канала Upper Echelon Games) и разкри шокиращи подробности за производството на Cyberpunk 2077. Ако обвиненията са верни, компанията за контрол на качеството е до голяма степен виновна за катастрофалния старт на играта.

Киберпънк 2077 влезе в историята с излизането си преди почти две години. Въпреки че оттогава разработчикът CD Projekt Red е направил много поправки, заглавието вероятно ще бъде запомнено завинаги с ужасното си състояние при издаването. Когато днес издател обяви забавяне на издаването, много фенове коментират с „Не бързайте, не искаме друг Cyberpunk“. Още един показател за това колко дълбоко този „инцидент“ е засегнал сцената на игрите.

Досега за този фатален фалстарт бяха обвинявани основно ръководството и инвеститорите. Но сега доклад на информатор поставя фокуса върху фирмата за осигуряване на качеството Quantic Labs.

Съвкупността от неуспехите на Cyberpunk 2077

Quantic Labs отговаряше за осигуряването на качеството на Cyberpunk 2077. По този начин компанията възлага на тестови играчи да предадат съобщенията за грешки на разработчиците, за да се подобри допълнително ролевата игра. Както показва резултатът, изглежда, че много неща са се объркали при осигуряването на качеството. Upper Echelon Gamers намира в писмото на подателя на сигнала, наред с другото, следните причини за неуспеха на работата по осигуряване на качеството:

  • Quantic Labs е излъгала CDPR за нивото на опит на тестерите. Вместо ветерани тестери, те бяха просто младежи с по-малко от година опит в областта.
  • Екипът от 30 тестери наистина беше удвоен до 60. Но новите тестери бяха новоназначени и съответно нямаха почти никакъв опит в тази област.
  • Тестерите бомбардираха разработчиците с множество грешки според вътрешна спецификация. Тъй като те не бяха подредени по важност, разработчиците не можеха да се съсредоточат върху сериозните проблеми, а трябваше първо да се справят с огромния брой грешки.

Поради тази дезинформация крайният процес на разработчиците беше сериозно компрометиран. В съчетание с погрешно управление и натиск от страна на инвеститорите, резултатът в крайна сметка е ужасният краен продукт, който видяхме при излизането на Cyberpunk 2077.

Въпреки че тази информация изглежда много достоверна, не може да се каже със стопроцентова сигурност, че думите на предполагаемия информатор са верни. Това е подчертано във видеоклипа.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed Shadows пуска нов пач 1.07 с режим New Game+

С днешния пач в играта влиза свеж полъх: актуализацията 1.0.7 е готова и носи много подобрения. Версията за PS5...

Само 5 евро в Steam: Новата игра на ужасите има най-страшния момент за мен от последните години

Нова инди игра на ужасите в Steam предизвиква един от най-страшните моменти от години – и това за само...

Най-голямата ролева игра след Diablo и Path of Exile вече има нов собственик: издателят в момента е замесен в...

Krafton в момента е в конфликт с бивши разработчици на Subnautica. Сега издателят купува екипа зад ролевата игра Last...