Anno 117: O Despertar do Delta em análise – Um DLC absurdamente enorme, mas ao qual, ainda assim, falta algo essencial

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O Despertar do Delta pode certamente ser considerado o DLC mais volumoso que já existiu para um Anno. Explorámos o Vale dos Faraós e não encontrámos apenas ouro.

Já passou quase um ano desde que testei o Anno 117: Pax Romana para vocês. Na altura, estava convencido de que poderia vir a ser um dos melhores Anno. Ainda não tinha chegado ao ponto de superar o Anno 1800. O que não era de admirar. O Anno 1800 é um dos melhores jogos de construção de todos os tempos e, ao longo dos anos, foi ficando cada vez maior e melhor.

O facto de o Anno 1800 ser, entretanto, mais jogado do que o Anno 117 (pelo menos segundo o Steam) pode, portanto, dever-se também ao facto de as pessoas estarem presas a uma obra-prima gigantesca, na qual, graças a inúmeras expansões fantásticas, ainda há algo para fazer, mesmo sete anos após o lançamento. Entretanto, o Anno 117 conseguiu recuperar um pouco de terreno. Estamos na reta final do primeiro ano de conteúdo e olhamos para trás, para duas grandes expansões.

Agora, «O Despertar do Delta» vem coroar este primeiro ano com «A Coroa dos Faraós» e traz uma região completamente nova. Uma região pela qual alguns fãs da Antiguidade romana já ansiavam desde o lançamento. Estamos, claro, a falar do Egito! Ou, como é chamado no Anno 117: Aegyptus.

Uma das províncias mais importantes do Império Romano, uma terra rica em história e o celeiro do mundo da época. O Egito é vasto. O Egito é especial – e ambas as características aplicam-se também ao terceiro grande DLC do 117. A questão é apenas saber se o Anno 117 já mostra os primeiros sinais de que, com os seus próprios DLCs, poderá ainda, um dia, desbancar o Anno 1800 do topo da pirâmide da série Anno, para desfrutar do brilho do seu próprio sucesso.

Tão belo e vasto como o Nilo

(Aegyptus tem um aspeto maravilhoso e transmite toda a essência do romantismo do Antigo Egito.)

Podem começar diretamente um jogo totalmente novo em Aegyptus ou expandir-se para lá mais tarde a partir de Latium ou Albion. Vale a pena só para verem a terra das pirâmides com os vossos próprios olhos. Pois, sem surpresa, os programadores da Ubisoft Mainz conseguiram, mais uma vez, criar uma maravilha gráfica.

O Anno 117 tem, naturalmente, um aspeto já de si excecional – se ignorarmos os modelos das personagens, que parecem sempre um pouco desfocados. Mas, com Aegyptus, conseguiram mais uma vez um verdadeiro deleite para os olhos. As pirâmides no horizonte, o Nilo a desaguar em muitos afluentes e a abrir caminho pela paisagem, as margens verdes, os vastos desertos de areia sob o sol escaldante. A isto juntam-se, mais tarde, claro, edifícios grandiosos e a agitação das cidades egípcias. Maravilhoso! Aqui, cada captura de ecrã parece um motivo de postal.

O que mais me impressionou, porém, foi o facto de o Aegyptus ter uma estrutura completamente diferente de todas as outras regiões do Anno.O país situa-se inteiramente no delta do Nilo e, por isso, não consiste num atol insular com muita água salgada a separá-lo. Em vez disso, aqui colonizam-se ilhas fluviais e até mesmo o continente nas margens.As «ilhas» são aqui áreas planas, rodeadas por maciços montanhosos imponentes. O melhor é darem uma vista de olhos no mapa para terem uma ideia:

(As áreas claras são as «ilhas» de Aegyptus. As regiões escuras não são cultiváveis e, regra geral, são montanhosas.)

O facto de Aegyptus parecer tão montanhoso é, na verdade, um disparate quando comparado com o delta real do Nilo, mas o Anno sempre foi bastante pseudo-histórico. Não achei nada disso particularmente perturbador. Pelo contrário! Aegyptus é uma região com uma atmosfera fantástica, com música fantástica, paisagens urbanas fantásticas e uma natureza impressionante.

No entanto, esta inovação geográfica traz também uma pequena desvantagem. Ao contrário do que acontece em Albion ou no Latium, o Aegyptus tem exatamente o mesmo aspeto em todas as partidas. As ilhas criadas manualmente não são distribuídas nem dispostas aleatoriamente. É claro que isto limita a variedade, mas a maioria dos jogadores de Anno joga sempre a mesma partida do início ao fim.

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