L’Éveil du Delta peut certainement être considéré comme le DLC le plus volumineux jamais sorti pour un jeu Anno. Nous avons fouillé la Vallée des Pharaons et n’y avons pas seulement trouvé de l’or.
Cela fait près d’un an que j’ai testé pour vous Anno 117 : Pax Romana. À l’époque, j’étais convaincu qu’il pourrait devenir l’un des meilleurs Anno. Il n’était toutefois pas encore en mesure de détrôner Anno 1800. Ce qui n’avait rien d’étonnant. Anno 1800 est l’un des meilleurs jeux de construction de tous les temps et n’a cessé de s’enrichir et de s’améliorer au fil des années.
Le fait qu’Anno 1800 soit aujourd’hui à nouveau plus joué qu’Anno 117 (du moins selon Steam) peut donc s’expliquer par le fait que les joueurs sont captivés par un gigantesque chef-d’œuvre dans lequel, grâce à de nombreuses extensions géniales, il y a encore toujours quelque chose à faire, même sept ans après sa sortie. Entre-temps, Anno 117 a toutefois réussi à rattraper un peu son retard. Nous sommes dans la dernière ligne droite de cette première année de contenu et pouvons déjà faire le bilan de deux extensions majeures.
Aujourd’hui, « L’Éveil du Delta » vient couronner cette première année avec « La Couronne des Pharaons » et introduit une toute nouvelle région. Une région que certains fans de l’Antiquité romaine attendent avec impatience depuis la sortie du jeu. Il s’agit bien sûr de l’Égypte ! Ou, comme on l’appelle dans Anno 117 : Aegyptus.
L’une des provinces les plus importantes de l’Empire romain, un pays chargé d’histoire et le grenier du monde de l’époque. L’Égypte est vaste. L’Égypte est unique – et ces deux caractéristiques s’appliquent également au troisième grand DLC d’Anno 117. La question est simplement de savoir si Anno 117 montre déjà les premiers signes indiquant qu’avec ses propres DLC, il pourrait bien, un jour, détrôner Anno 1800 du sommet de la pyramide Anno pour se prélasser au soleil de son propre succès.
Aussi beau et grand que le Nil

(Aegyptus est magnifique et respire tout le romantisme de l’Égypte antique.)
Vous pouvez soit commencer directement une toute nouvelle partie dans Aegyptus, soit vous y étendre plus tard depuis le Latium ou Albion. Cela vaut le coup ne serait-ce que pour découvrir de vos propres yeux le pays des pyramides. Car, sans surprise, les développeurs d’Ubisoft Mayence ont une fois de plus réussi à créer une merveille graphique.
Anno 117 est bien sûr déjà magnifique en soi – si l’on fait abstraction des modèles de personnages qui semblent toujours un peu flous. Mais avec Aegyptus, ils ont une nouvelle fois réussi à offrir un véritable régal pour les yeux. Les pyramides à l’horizon, le Nil qui se déverse en de nombreux bras et se fraye un chemin à travers le paysage, les rives verdoyantes, les vastes déserts de sable sous un soleil de plomb. À cela s’ajoutent bien sûr, plus tard, de somptueux édifices et l’effervescence des villes égyptiennes. Merveilleux ! Ici, chaque capture d’écran ressemble à une carte postale.
Mais ce qui m’a particulièrement impressionné, c’est qu’Aegyptus est structuré de manière totalement différente de toutes les autres régions d’Anno.Le pays se trouve entièrement dans le delta du Nil et ne se compose donc pas d’un atoll insulaire entouré de grandes étendues d’eau salée. Au lieu de cela, vous colonisez ici des îles fluviales et même le continent à leurs abords.Les « îles » sont ici des zones plates, entourées de massifs montagneux imposants. Le mieux est de jeter un œil à la carte pour vous faire une idée :

(Les zones claires correspondent aux « îles » d’Aegyptus. Les régions sombres ne sont pas constructibles et sont généralement montagneuses.)
Le fait qu’Aegyptus paraisse aussi montagneux est certes une absurdité totale par rapport au véritable delta du Nil, mais Anno a de toute façon toujours été assez pseudo-historique. Je n’ai pas trouvé tout cela particulièrement gênant. Au contraire ! Aegyptus est une région extrêmement évocatrice, avec une musique géniale, de superbes paysages urbains et une nature impressionnante.
Cette innovation géographique présente toutefois un petit inconvénient. En effet, contrairement à Albion ou au Latium, l’Aegyptus a exactement le même aspect à chaque partie. Les îles créées manuellement ne sont pas réparties ni disposées de manière aléatoire. Cela nuit bien sûr à la variété, mais la plupart des joueurs d’Anno jouent de toute façon toujours la même partie.

