在这家传奇工作室解散后,这位业界传奇人物对管理层进行了尖锐批评,并将安德鲁·威尔逊的奖金与此轮裁员潮进行了对比。
就在两周前,沃伦·斯佩克特曾高声发泄不满——起因是沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)和风险投资机构收购EA后,该公司突然决定关闭BioWare。如今,这位传奇游戏开发者再次发声——显然,他的愤怒比以往任何时候都更加强烈。
“最近,我分享了自己对EA关闭BioWare一事的看法,”斯佩克特在一篇LinkedIn帖子中写道。“读过我那篇帖子的人都知道我当时有多愤怒。这一点至今未变。近年来无数人被裁员的悲剧,我绝非置身事外。但不知为何,BioWare的倒闭在情感上对我造成的打击,比以往任何事情都更沉重。那感觉就像是被狠狠地揍了一拳。”
斯佩克特强烈反驳了关于该工作室是因“合理的商业决策”而被关闭的说法——例如,因为“工作室的艺术和商业黄金时代已成过去”,以及“企业不能仅靠历史活下去”。显然,正是这些反应促使斯佩克特再次提笔撰文。因为他对这种说法完全无法认同。
“文化杀手”逍遥法外:斯佩克特对高层的全面清算
“当经验丰富的人才离开工作室,导致宝贵的人才流失时,这说明有人营造了一种让他们感到厌恶的环境,”他问道。“这些‘文化杀手’是否曾为此付出过任何代价?当高管们误判市场、大规模招聘,或做出导致游戏资金不足、资金过剩或营销惨淡的决策时——这会让他们夜不能寐吗?更不用说丢掉工作了?”
“当财务合作伙伴和私人投资者的意愿被置于真正创造价值的人之上——更不用说置于玩家的利益之上时,这些高管是否会像开发者一样承受痛苦?高层管理层里真的有人在乎吗?这个世界上还存在任何责任吗?显然没有。”
大规模裁员却仍领取数百万薪酬:斯佩克特抨击EA高管的高额薪酬
随后,他列出了EA部分高管每年领取的薪酬。其中包括:
- 安德鲁·威尔逊(首席执行官):3865万美元
- 劳拉·米勒(总裁):1370万美元
- 斯图尔特·坎菲尔德(首席财务官):1130万美元
- 杰克·沙茨(首席法律官):840万美元
- 马拉·辛格(首席人力资源官):830万美元
“成千上万的实干家和创意人才流落街头——而这些大人物竟然真的认为自己值这么多钱?”斯佩克特接着说道。“如果你们认为这只是‘合理的商业决策’,我衷心希望你们永远不要接手一家公司的管理。或者至少希望人们足够明智,不要为你们工作。”
早在8月,沃伦·斯佩克特就宣布退出游戏开发领域。这一决定是在他的最后一个项目——《Thick as Thieves》——发布仅数月后迎来最终重大更新后不久做出的。尽管《Thick as Thieves》魅力十足且定价低廉,但销量却未达预期,这也导致斯佩克特的工作室进行了裁员。
这款动作游戏凭借完善的照明系统和稳定的运行表现赢得好评,但在视觉效果上要求玩家逐步接受细节的简化。
从本周起,Shift Up开发的《Stellar Blade》已在任天堂Switch 2平台上线。虽然与其他版本相比,该版本在某些方面有所妥协,但总体而言,这款动作游戏在该主机上的表现依然可圈可点。
与此同时,Digital Foundry团队也发布了对这款基于虚幻引擎4(Unreal Engine 4)作品的技术分析。据专家称,该作的移植效果超乎预期,且相比其他当前作品,在技术妥协方面更少。
轻微妥协而非大幅削减画面表现:Digital Foundry称赞其视觉效果
“从技术层面来看,这款游戏并没有什么惊人之举,”报道称。“其相对保守的图形技术并未像许多其他高预算作品那样,充分挖掘当前一代主机的潜力。但正是这一点,最终造就了一款比预期表现更佳的Switch 2移植版,且所需的妥协远比某些近期发行的作品要温和得多。”
“并非每个细节都完好无损,但视觉表现绝不会因被移除的照明系统等元素而受到影响。相反,玩家需要适应逐步简化的游戏资源,其中大部分只有在直接对比时才会真正引人注目。”
帧生成而非原生40 fps:稳健的评价与可玩的eShop试玩版
鉴于Switch 2的CPU和GPU性能限制,Digital Foundry认为帧生成“并非一个糟糕的选择”。不过对于《Stellar Blade》而言,相比采用帧生成的60 fps,玩家更希望看到40 fps的选项。玩家也可以禁用该功能,这样帧率会稳定在约40 fps左右。
总而言之,技术专家们将这款移植版评为“稳健”,认为它提供了良好的游戏体验。如果想在购买前亲自体验一下,可以在eShop下载试玩版。

