По-добре от очакваното: Digital Foundry похвали версията на „Stellar Blade“ за Switch 2

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Краят на BioWare: Уорън Спектор атакува EA и разкрива милионните заплати на шефовете

След края на култовото студио легендата в бранша остро критикува ръководството и сравнява бонусите на Андрю Уилсън с вълната от уволнения.

Изминаха едва две седмици, откакто Уорън Спектор гръмко изрази гнева си – поводът беше внезапното решение на EA да закрие BioWare, след като саудитският държавен фонд PIF и инвеститори в рисков капитал погълнаха издателя. Сега легендарният разработчик се завръща – и явно кипи от гняв повече от всякога.

„Наскоро споделих мислите си относно закриването на BioWare от EA“, написа Спектор в публикация в LinkedIn. „Който е прочел публикацията ми, знае колко бях ядосан. Нищо не се е променило в това отношение. Трагедията с безбройните съкращения през последните години съвсем не ми е останала незабелязана. Но по някаква причина закриването на BioWare ме засегна емоционално по-силно от всичко досега. Усещах го като удар в стомаха.“

Спектор категорично опровергава твърдението, че студиото е било закрито в рамките на „разумно бизнес решение“ – например защото „творческите и търговските разцветни години на студиото са останали в миналото“ и „компаниите не могат да живеят само с историята си“. Очевидно именно такива реакции са накарали Спектор да седне отново пред клавиатурата. Защото той изобщо не е съгласен с тази оценка.

„Убийци на културата“ без последствия: Общото разплащане на Спектор с ръководството

„Когато опитни хора напускат студиата и по този начин се губят ценни таланти, някой създава среда, която ги отблъсква“, пита той. „Плащат ли тези „убийци на културата“ някога някаква цена за това? Когато ръководителите оценяват погрешно пазара, наемат хора в огромни количества или вземат решения, които водят до недофинансирани, свръхфинансирани или ужасно промотирани игри – лишава ли ги това от сън, да не говорим за работата им?“

„Страдат ли същите тези ръководители като разработчиците, когато желанията на финансовите партньори и частните инвеститори се поставят пред хората, които създават действителната стойност – да не говорим за интересите на играчите? Изобщо интересува ли това някого горе, в ръководството? Има ли все още в този свят някаква отговорност? Очевидно не.“

Милионни хонорари въпреки масовите съкращения: Спектор разкрива високите заплати в EA

След това той изброява годишните възнаграждения, които някои от висшите ръководители в EA получават всяка година. Сред тях са:

  • Андрю Уилсън (главен изпълнителен директор): 38,65 милиона щатски долара
  • Лаура Миеле (президент): 13,7 милиона щатски долара
  • Стюарт Кенфилд (финансов директор): 11,3 милиона щатски долара
  • Джейк Шац (главен юридически директор): 8,4 милиона щатски долара
  • Мала Сингх (главен директор по човешките ресурси): 8,3 милиона щатски долара

„Десетки хиляди творци и креативни умове са останали на улицата – а тези господа наистина ли смятат, че струват толкова много пари?“, добавя Спектор. „И ако мислите, че тук става въпрос за „разумни бизнес решения“, искрено се надявам никога да не поемете ръководството на компания. Или поне хората да са достатъчно умни, за да не работят за вас.“

Още през август Уорън Спектор обяви оттеглянето си от разработката на игри. Този му ход дойде малко след като последният му проект – Thick as Thieves – получи последно голямо обновление само няколко месеца след пускането си. Въпреки целия си чар и ниската цена, „Thick as Thieves“ за съжаление не се продаде както се очакваше, което доведе и до съкращения в студиото на Спектор.

Екшън играта се отличава с добре функциониращи системи за осветление и стабилна производителност, но изисква от играчите постепенно намаляване на детайлите.

От тази седмица „Stellar Blade“ на Shift Up е достъпна за Nintendo Switch 2. В сравнение с другите версии ще трябва да се примирите с няколко компромиса, но като цяло екшън играта се представя достойно на конзолата.

Междувременно екипът на Digital Foundry също публикува своя технически анализ на заглавието, създадено с Unreal Engine 4. Според експертите портирането се е получило по-добре от очакваното и показва по-малко компромиси в сравнение с други актуални заглавия.

Леки компромиси вместо графично орязване: Digital Foundry хвали визуалното впечатление

„От техническа гледна точка играта не прави нищо забележително“, се казва. „По-скоро консервативната графична техника не извлича максималния потенциал от настоящото поколение конзоли, както правят много други продукции с голям бюджет. Но именно това в крайна сметка води до версия за Switch 2, която се оказва по-добра от очакваното и изисква далеч по-умерени компромиси, отколкото някои по-нови издания.“

„Не всеки детайл остава незасегнат, но визуалният характер по никакъв начин не страда от премахнати системи за осветление или подобни елементи. Вместо това играчите трябва да се приспособят към постепенно редуцирани ресурси, повечето от които наистина се забелязват едва при пряко сравнение.“

Генериране на кадри вместо native 40 fps: Солидно заключение и играема демо версия в eShop

Предвид ограниченията на процесора и графичната карта на Switch 2, Digital Foundry счита, че генерирането на кадри „не е лош избор“. За Stellar Blade обаче би било желателно да има опция за 40 fps вместо 60 fps с генериране на кадри. Можете също така да деактивирате тази функция, като по този начин действието се стабилизира на около 40 fps.

В крайна сметка техническите експерти оценяват портирането като „солидно“ и смятат, че то осигурява добро игрово преживяване. Който иска да пробва играта преди евентуална покупка, може да изтегли демо версия от eShop.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

По-добре от очакваното: Digital Foundry хвали версията на „Stellar Blade“ за Switch 2

Напускане от BioWare: Уорън СпиНово в Steam: Мрачна игра за оцеляване може да се превърне в изненадващ хит тази...

По-добре от очакваното: Digital Foundry похвалява версията на „Stellar Blade“ за Switch 2

Екшън играта впечатлява с непокътнати системи за осветление и стабилна производителност, но изисква от играчите постепенно намаляване на детайлите...

Новата RPG игра е нещо като „Fallout“ в съчетание с риболовен излет от ада, а ти си примамката

RPG-то с риболов и ужаси „Dreadmoor“ най-накрая се готви да отплава, като към момента на написването на тази статия...