El nuevo juego de rol es, básicamente, una mezcla entre «Fallout» y una excursión de pesca infernal, y tú eres el cebo

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El RPG de pesca y terror Dreadmoor se prepara por fin para zarpar, a solo 24 horas de su lanzamiento el 9 de noviembre en el momento de escribir estas líneas. Aunque su lanzamiento en acceso anticipado ha tardado ocho años en llegar, la desarrolladora Dream Dock parece confiada en que los mayores obstáculos ya han quedado atrás, y estima que Dreadmoor alcanzará la versión 1.0 en un plazo de entre seis y doce meses.

Dreadmoor es un juego de rol de acción y terror del desarrollador Dream Dock, con sede en Kirguistán, y la editorial Digital Vortex Entertainment, con sede en Chipre. Ambientado en las Tierras Sumergidas, una región postapocalíptica de asentamientos inundados, infraestructuras en ruinas y fauna mutada, el juego pone a los jugadores al mando de un barco pesquero que viaja entre comunidades aisladas e intercambia capturas por suministros. Con un aire que recuerda al desolado paisaje de «The Island» del DLC «Far Harbor» de Fallout 4, la región ha sido transformada por una misteriosa amenaza biológica conocida como la «Sea Blight».

Pescar en Dreadmoor puede ser mortal

En más de un sentido, por decirlo suavemente

La pesca constituye la columna vertebral de la mecánica de supervivencia de Dreadmoor y, por consiguiente, el núcleo de su jugabilidad. Los jugadores deben buscar constantemente caladeros productivos, seleccionar el cebo adecuado y capturar especies valiosas, muchas de las cuales han mutado de formas inquietantes. Algunas causan problemas incluso tras su captura, ya que las criaturas almacenadas juntas en la bodega del barco pesquero pueden devorarse unas a otras. Los depredadores de mayor tamaño suponen un peligro mucho mayor, ya que pueden convertir una expedición rutinaria en una lucha por evitar convertirse en su próxima comida. Combinado con comunidades costeras en ruinas, mutaciones hostiles y una atmósfera opresiva, Dreadmoor tiene, en cierto modo, el ambiente de un RPG de supervivencia desde la perspectiva de los pescadores de Fallout 4: Far Harbor.

Sin embargo, su jugabilidad difiere considerablemente, ya que el énfasis en navegar por aguas peligrosas y enfrentarse a criaturas lovecraftianas bajo la superficie lo hace más parecido a un Subnautica postapocalíptico centrado en la pesca. Las similitudes se extienden a la exploración y la recolección de recursos, ya que los jugadores pueden complementar sus ingresos por la pesca rebuscando en edificios abandonados, cuevas y pecios en busca de chatarra, planos y otros objetos de valor. Los materiales recuperados pueden utilizarse para fabricar señuelos especializados, arpones reforzados, medicinas y equipo de supervivencia, mientras que el propio barco pesquero puede mejorarse con motores más potentes, refuerzos en el casco e iluminación. Esta combinación de mecánicas de exploración, fabricación y supervivencia confiere a Dreadmoor un ciclo de juego más variado de lo que su etiqueta de «pesca de terror» podría sugerir.

Las influencias lovecraftianas del juego se manifiestan a través de sus criaturas grotescas y de la «Plaga Marina», que ha transformado gran parte de la fauna local. Viajar al anochecer añade peligros, lo que convierte el momento en que se realizan las expediciones en otro factor de supervivencia a tener en cuenta. Al igual que los terroríficos monstruos marinos con los que te topas en Dredge, estas amenazas hacen que las propias vías navegables sean muy impredecibles. Sin embargo, a diferencia de ese aclamado híbrido de pesca y terror, Dreadmoor sube el listón con combates en tiempo real, lo que permite a los jugadores enfrentarse a criaturas hostiles tanto en el mar como en tierra, y a veces incluso les obliga a hacer ambas cosas como parte de un mismo encuentro si una criatura especialmente agresiva acaba persiguiéndolos hasta la costa.

Qué esperar del lanzamiento en acceso anticipado de Dreadmoor

Dreadmoor llegará al acceso anticipado de Steam con una gran región explorable, su ciclo de juego principal completo y una campaña narrativa con un final definido. Los jugadores podrán seguir pescando, explorando, recolectando especímenes raros y mejorando su equipamiento tras completar la campaña. Dream Dock ha fijado el precio de lanzamiento en 19,99 $ en EE. UU. y 20,49 € en Alemania, con un «Supporter Pack» opcional a un precio de 4,99 $ y 4,89 €, respectivamente. En el lanzamiento se ofrecerán 12 idiomas, entre los que se incluyen el inglés, el español, el francés y el alemán, así como el japonés, el coreano y el chino —tanto simplificado como tradicional—. La editorial Digital Vortex Entertainment tiene previsto subir el precio del juego tras el lanzamiento de la versión 1.0, que actualmente se estima que tendrá lugar en algún momento entre mediados de 2027 y finales de 2027 o principios de 2028.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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