«Nascor Descent», um novo jogo do género «dungeon crawler» com lançamento previsto para o Steam em 2027, já está a ser comparado a alguns jogos da série «Souls», na sequência do lançamento do seu trailer de jogabilidade. «Nascor Descent» não é a primeira tentativa do programador SaikingS de implementar uma fórmula ao estilo da FromSoftware. O programador polaco, que trabalha sozinho, já tinha trabalhado noutro jogo do Steam chamado Verho – Curse of Faces, descrito como um RPG sombrio inspirado na série King’s Field.
Em «Nascor Descent», os jogadores assumem o papel de um «Fallen One» e podem escolher entre quatro classes: «Serial Killer», «Enlightened One», «Flesh Bender» e «Fallen Knight». Cada personagem tem habilidades e estatísticas diferentes, mas todos partilham o mesmo objetivo. Têm de conquistar uma torre de cinco reinos repleta de monstros para escapar desse mundo infernal e regressar à vida.
Nascor Descent é como um jogo «Soulslike» em primeira pessoa com gráficos low-poly
- Género: Dungeon crawler, Soulslike, fantasia sombria, RPG
- Desenvolvedor(es): SaikingS, Tiny Goblins
- Plataformas: PC via Steam (Windows, macOS, SteamOS + Linux)
- Data de lançamento: 2027
Tecnicamente, Nascor Descent é descrito pelo desenvolvedor SaikingS como «um jogo de exploração de masmorras de fantasia sombria na primeira pessoa com uma atmosfera sinistra». No entanto, o jogo também ostenta a etiqueta «Soulslike» no Steam, sugerindo que partilha algumas das características distintivas do subgénero. O seu primeiro trailer confirma que Nascor Descent utilizará um sistema de resistência em combate, tal como a maioria dos outros jogos Soulslike, mas outras influências permanecem por confirmar à data da redação deste artigo.
A SaikingS e a Tiny Goblins estão a utilizar os mesmos gráficos low-poly do Verho, conferindo ao Nascor Descent um aspeto da era da PS1. O tema geral do jogo e a construção do mundo também se assemelham à série King’s Field da FromSoftware, que parece ser uma influência significativa no trabalho do desenvolvedor. Dito isto, os gráficos low-poly não parecem limitar o jogo, já que os vislumbres de combate e exploração no primeiro trailer parecem complexos e ricamente detalhados.
O Nascor Descent não parece contentar-se em ser uma simples experiência de dungeon crawler do tipo «vai até lá, mata aquilo». A sua página oficial no Steam sugere que algumas decisões do jogador irão influenciar a sua jogada. A mesma fonte sugere também que estas escolhas poderão ter o maior impacto durante os encontros finais do jogo. O desenvolvedor explica: «No fim das profundezas, irás encontrar os inimigos mais perigosos… Talvez as tuas decisões que conduzem a estes encontros também afetem os teus duelos.»
O projeto anterior do desenvolvedor SaikingS, Verho, tem mais de 90% de críticas positivas dos utilizadores, com base em mais de 1 300 avaliações. Isto pode ser um bom presságio para o seu próximo jogo, «Nascor Descent», sugerindo que este tem potencial para ter um bom desempenho tanto a nível da crítica como financeiro. Dito isto, o subgénero «Soulslike» no Steam já parece supersaturado, e «Nascor Descent» irá provavelmente enfrentar uma batalha difícil para construir uma grande base de jogadores.

