Star Wars: Zero Company: el parche 1.2 introduce más opciones de «permadeath» y niveles de dificultad modulares

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Además, el desarrollador Bit Reactor reduce el coste de las mejoras de las bases y permite ajustar de forma flexible los límites de daño y la escala de puntos de vida.

El parche 1.2 de Star Wars: Zero Company introduce más ajustes en el sistema de dificultad y trae nuevas opciones que complementan los niveles ya disponibles.

Con estas novedades, podéis hacer que la vida de mercenario virtual sea aún un poco más difícil. Por ejemplo, es posible desactivar por completo el sistema de lesiones, de modo que los agentes incapacitados mueran al instante.

Muerte permanente y prohibición de reasignar puntos de atributo: Modificadores para estrategas hardcore

Como alternativa, se puede reducir el límite de daños hasta llegar a la muerte permanente o añadir un riesgo de muerte inmediata en cuanto una unidad caiga al suelo. La actualización también permite reducir la escala de puntos de vida o desactivarla por completo, lo que hace que los agentes aguanten notablemente menos hacia el final de la partida. La función de reasignación de puntos de habilidad también se puede restringir gradualmente, hasta llegar a prohibir los cambios de clase o incluso de armas.

Con estas opciones, limitáis de forma efectiva vuestras posibilidades en el juego. Por ejemplo, podéis seleccionar el nivel de dificultad normal y complementarlo con uno de estos modificadores si no queréis lanzaros directamente al siguiente nivel de desafío.

Aparte de eso, la actualización —como podéis ver en las notas del parche oficiales— incluye una serie de correcciones de errores.

Mejoras de base más económicas: Bit Reactor afloja el freno de los créditos para las ranuras de construcción

El estudio desarrollador también reduce de forma generalizada los costes de las mejoras de vuestra base, lo que repercute por igual en la eficacia de las armas, la tripulación y las ventajas del refugio.

«En un principio, la instalación de mejoras debía fomentar decisiones estratégicas interesantes en torno a las ranuras de construcción», escribe Bit Reactor. «Sin embargo, tras el lanzamiento, nuestros datos mostraron que muchos jugadores apenas utilizaban esta instalación, simplemente porque a menudo carecían de los créditos necesarios. Estamos convencidos de que una reducción generalizada de los costes hará que las ranuras de construcción resulten mucho más atractivas. Esto es aún más cierto una vez que desbloqueéis la posibilidad de investigar varias mejoras al mismo tiempo».

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