Star Wars: Zero Company: la patch 1.2 introduce ulteriori opzioni di permadeath e livelli di difficoltà modulari

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Lo sviluppatore Bit Reactor riduce inoltre i costi per i potenziamenti delle basi e consente di regolare in modo flessibile i limiti di danno e la scalabilità dei punti vita.

La patch 1.2 per Star Wars: Zero Company apporta ulteriori modifiche al sistema di difficoltà e introduce nuove opzioni che vanno ad aggiungersi ai livelli già disponibili.

Con queste novità potrete rendere la vostra vita da mercenario virtuale ancora un bel po’ più difficile. È ad esempio possibile disattivare completamente il sistema di ferite, in modo che gli agenti fuori combattimento muoiano immediatamente.

Permadeath e divieto di respec: modificatori per i tattici hardcore

In alternativa, è possibile abbassare il limite di danni fino al permadeath oppure aggiungere un rischio di morte immediata non appena un’unità va a terra. L’aggiornamento permette inoltre di ridurre o disattivare completamente la scalabilità dei punti vita – in questo modo gli agenti resistono notevolmente meno verso la fine del gioco. Anche la funzione di riassegnazione dei punti può essere limitata gradualmente, fino al divieto di cambiare classe o addirittura arma.

Con queste opzioni limitate di fatto le vostre possibilità di gioco. Potete, ad esempio, selezionare il livello di difficoltà normale e integrarlo con uno di questi modificatori, se non volete lanciarvi subito a capofitto nel livello di sfida successivo.

Oltre a ciò, l’aggiornamento – come potete leggere nelle note di patch ufficiali – apporta una serie di correzioni di bug.

Potenziamenti della base più convenienti: Bit Reactor allenta i limiti sui crediti per gli slot di costruzione

Lo studio di sviluppo riduce inoltre in modo generalizzato i costi per i potenziamenti della vostra base, il che si riflette in egual misura sull’efficacia delle armi, dell’equipaggio e dei vantaggi del rifugio.

“Inizialmente, l’Upgrade Facility avrebbe dovuto incoraggiare decisioni strategiche interessanti relative agli slot di costruzione”, scrive Bit Reactor. “Dopo il lancio, tuttavia, i nostri dati hanno mostrato che molti giocatori non si occupavano quasi mai di questa struttura – semplicemente perché spesso non disponevano dei crediti necessari. Siamo convinti che una riduzione generalizzata dei costi renderà gli slot di costruzione decisamente più allettanti. Ciò vale a maggior ragione non appena sbloccherete la possibilità di ricercare più potenziamenti in parallelo.”

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