Z każdym kolejnym Steam Next Fest pojawia się coraz więcej wersji demonstracyjnych, ale Miffy straciła ochotę na przedzieranie się przez zalew gier opartych na sztucznej inteligencji.
Steam Next Fest to właściwie naprawdę fajna sprawa. Mali deweloperzy dostają szansę na promocję swoich gier, gracze mogą wypróbować mnóstwo tytułów za darmo, a my w GlobalESportNews możemy pisać o grach, których nie widzieliście już 200 razy.
Dlatego zazwyczaj czekam na Steam Next Fest z radosnym oczekiwaniem. Czasami mogę wypróbować gry z mojej listy życzeń i polecić je wam, ale czasami odkrywam też zupełnie nowe rzeczy. To ostatnie staje się jednak z każdym kolejnym Next Fest coraz trudniejsze i jest ku temu tylko jeden powód: sztuczna inteligencja typu „slop”.
Mój problem z generatywną sztuczną inteligencją w grach
Nie potępiam generatywnej sztucznej inteligencji z zasady. Istnieją obszary zastosowań, w których jest ona bardzo przydatna, również w mojej pracy. Dotyczy to przede wszystkim takich zadań, jak tworzenie i streszczanie transkrypcji oraz pomoc w poszukiwaniu informacji. Jednak jeśli chodzi o tworzenie i kreatywność, chciałbym, żeby GenAI znalazła się gdzieś na napędzanym olejem napędowym statku wycieczkowym poza czapami polarnymi – jak najdalej ode mnie.
Podobnie jak teksty, które czytacie tutaj na GlobalESportNews.de, moim zdaniem również obrazy, filmy i gry powinny być tworzone ręcznie. Chcę podziwiać artystów i twórców za to, co stworzyli i zrealizowali dzięki ciężkiej pracy i pasji.
Kiedy więc na stronie Next Fest widzę jedną po drugiej grafiki wygenerowane przez sztuczną inteligencję, robi mi się niedobrze. Tam, gdzie kiedyś ludzie zastanawiali się, jak najlepiej zaprezentować swoją grę, teraz królują bezduszne, sztampowe obrazki, które w mojej głowie zlewają się w jedną masę. W ten sposób twórcy sprawiają, że wątpię w szacunek, jaki zasługuje ich własna gra. I tak, wiem: graficy to kosztowna inwestycja. Ale moim zdaniem są tego warci.
Bo nawet jeśli GenAI jest wykorzystywana „tylko” na stronie sklepowej gry, moje zainteresowanie nią natychmiast zanika. I nie jestem jedyna.
Nawet jeśli w oświadczeniu dotyczącym treści opartych na sztucznej inteligencji na końcu strony wyraźnie zaznaczono, że w samej grze nie ma GenAI: kto mi zagwarantuje, że to w ogóle prawda? Po prostu nie wiemy, jak rygorystycznie Steam sprawdza gry pod tym kątem.
Zdaję sobie zresztą sprawę, że „asset-flips” i „shovelware” były poważnym problemem na rynku gier już przed boomem na sztuczną inteligencję. Jednak sztuczna inteligencja sprawia, że ten segment rośnie obecnie w nieskończoność.
10 000 wersji demonstracyjnych gier, ale jakim kosztem?
Już podczas ostatniego Next Fest w czerwcu użytkownicy Steam wyrażali na forach internetowych oburzenie z powodu dominacji gier z wyraźnym udziałem sztucznej inteligencji. Już wtedy rozumiałem to poruszenie, ale byłem zdecydowany skupić się na pozytywnych aspektach.
Gry takie jak relaksująca „Over the Hill” czy symulacja artylerii „Iron Nest” zachwyciły swoimi wersjami demonstracyjnymi wielu graczy i mogą się obecnie pochwalić naprawdę udanym debiutem. Over the Hill ma na Steamie ogólną ocenę 92 procent na podstawie 2 700 recenzji, a Iron Nest osiąga nawet 97 procent przy ponad 14 500 recenzjach
Chcę przez to powiedzieć: Steam Next Fest jest świetny, ale coraz trudniej jest dostrzec tę świetność. Z każdą edycją festiwalu rośnie liczba promowanych wersji demonstracyjnych, ale niestety wraz z nią rośnie też liczba tytułów, które w jakikolwiek sposób wykorzystują sztuczną inteligencję.
Dzięki SteamDB można całkiem dobrze oszacować, jak duże znaczenie ma temat sztucznej inteligencji podczas Steam Next Fest. Według zestawienia tym razem w wydarzeniu bierze udział około 10 000 tytułów bierze udział w wydarzeniu. Jeśli przefiltruje się tę listę według parametru „AI Content Disclosed” – czyli gier, które deklarują wykorzystanie treści opartych na sztucznej inteligencji – otrzymujemy liczbę 3 656. Ten tag jest przyznawany przez SteamDB, gdy tylko gra ujawni odpowiednie treści. Na samym Steamie taki tag nie istnieje.
Moja prośba do Steam
Co mi więc daje to, że liczba dostępnych wersji demonstracyjnych stale rośnie, skoro muszę coraz dłużej szukać, aby znaleźć gry, które naprawdę zasługują na moją uwagę? Moim zdaniem Steam musi w końcu podjąć zdecydowane działania w tej sprawie. Nawet jeśli deweloperzy muszą wypełniać kwestionariusze podczas zgłaszania swoich gier, nie ma gwarancji, że podane przez nich informacje są poprawne.
Brakuje co najmniej jednego tagu niezależnego od użytkownika, za pomocą którego w samym launcherze można by ukryć gry i wersje demonstracyjne zawierające treści generowane przez sztuczną inteligencję. Dzięki temu osoby takie jak ja mogłyby przynajmniej na chwilę odłożyć ten problem na bok podczas przeglądania Next Fest. Ponadto ułatwiłoby mi to również pracę przy wyszukiwaniu obiecujących perełek wśród gier, które mogę wam polecić.

