The Witcher 3: la nuova patch 5.01 per Switch 2 apporta notevoli miglioramenti visivi

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CD Projekt Red risponde alle critiche dei fan e, con l’aggiornamento 5.01, ottimizza la nitidezza dell’immagine, la luminosità e le prestazioni sulla console Nintendo.

CD Projekt Red sta attualmente distribuendo la patch promessa per Switch 2 di The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered. L’aggiornamento risolve tutta una serie di problemi presenti nel gioco.

The Witcher 3 su Switch 2: nuove ottimizzazioni

Le novità più importanti riguardano la nitidezza e la risoluzione, volte a migliorare la definizione dell’immagine e la qualità di visualizzazione. Con queste modifiche, gli sviluppatori rispondono direttamente al feedback della community: molti giocatori si erano lamentati del fatto che il gioco apparisse sfocato, soprattutto in modalità portatile.

Inoltre, gli sviluppatori stanno lavorando sull’illuminazione. Come già avvenuto con gli aggiornamenti per le altre versioni per console, la patch riduce la luminosità, a volte estrema, dell’edizione Remastered. Questo aspetto è stato uno dei principali motivi di critica da parte dei fan sin dal lancio alla fine di settembre.

Qui trovate una panoramica completa delle note sulla patch per l’aggiornamento 5.01 di The Witcher 3 Remastered:

Gameplay

  • È stato risolto un problema per cui la funzione «Applica automaticamente oli per lame» funzionava solo se attivata durante la sessione di gioco in corso.
  • È stato risolto un problema per cui, in determinate circostanze, le imbarcazioni controllate dal giocatore si muovevano in modo incontrollato e ignoravano le collisioni con il terreno.
  • Sono state migliorate le animazioni relative all’uso delle scale.
  • È stato risolto un errore per cui Geralt entrava in collisione con i nemici morti dopo aver eseguito la mossa finale Aard.
  • È stato risolto un errore per cui Vesemir ripeteva una battuta quando «Quen» veniva lanciato più volte.
  • È stato risolto un errore per cui la schivata poteva reagire con un ritardo involontario.
  • È stato risolto un errore che consentiva di lanciare una bomba anche se l’opzione era disattivata.
  • È stato risolto un problema per cui il bonus concesso dall’abilità di sinergia mostrava valori errati.
  • All’abilità “Scudo esplosivo” è stata aggiunta la riflessione del danno.
  • È stato risolto un problema per cui la resistenza di Geralt si esauriva completamente quando correva e schivava contemporaneamente.

Interfaccia utente

  • È stato risolto un problema per cui il popup «Hai ottenuto un punto abilità!» poteva rimanere bloccato sullo schermo.
  • È stato risolto un problema per cui i suggerimenti apparivano per un breve istante nella schermata di meditazione.
  • È stato risolto un problema per cui il tutorial sulle pozioni non veniva visualizzato dopo aver aperto la scheda “Oggetti consumabili”.
  • Sono state corrette alcune barre di avanzamento mal allineate nell’interfaccia utente.

Grafica e prestazioni

  • Sono state apportate diverse modifiche visive, tra cui miglioramenti al bloom, al tone mapping, all’illuminazione dei personaggi, al ray tracing e al path tracing.
  • Alle impostazioni grafiche sono state aggiunte opzioni per il bloom, i raggi di luce e la profondità di campo.
  • Sono state apportate diverse ottimizzazioni per migliorare le prestazioni.
  • È stato risolto un problema per cui il ridimensionamento dinamico della risoluzione poteva causare artefatti visivi in determinate configurazioni.

Audio

  • La correzione del problema per cui l’audio vocale diventava notevolmente più basso rispetto agli altri suoni di gioco dopo il passaggio tra le schede del menu di pausa è stata ora implementata anche sulle console.

Specificamente per Nintendo Switch 2

  • Sono state apportate modifiche alla nitidezza dell’immagine e alla risoluzione per migliorare la chiarezza visiva e la fedeltà di riproduzione.
  • È stato risolto un raro crash che poteva verificarsi durante il passaggio da una regione all’altra nel gioco.
  • È stata ottimizzata la gestione della cache per il supporto multipiattaforma delle mod.
  • È stato risolto un problema per cui, durante la scalata di una scala, l’HD Rumble era percepibile solo nel Joy-Con sinistro 2.
  • È stato risolto un problema per cui i marcatori sulla mappa potevano essere posizionati sulle barre nere che circondano la mappa.

Varie

  • A causa di problemi di backend, verrà visualizzata nuovamente la schermata di accettazione delle linee guida. Dovrete confermare nuovamente le vostre impostazioni. Se decidete di farlo, ci aiuterete a migliorare il gioco.
  • È stato risolto un problema per cui “I miei premi” e i drop di Twitch/Bilibili non apparivano nel forziere a Vizima se questo era stato aperto in precedenza. A seguito di questa correzione, alcuni oggetti potrebbero essere presenti in doppio. Considerateli semplicemente come un bonus!
  • È stato risolto un problema per cui le foglie non reagivano alle collisioni.
  • È stato risolto un problema che poteva influire sui dati di salvataggio e sono state adottate misure per correggere i salvataggi già interessati.
  • La localizzazione in ucraino è ora disponibile in tutte le regioni.

L’aggiornamento di “The Witcher 3 Remastered” rivisita il gioco di ruolo di undici anni fa, modernizzandolo visivamente, aggiungendo nuove animazioni e ottimizzando alcuni sistemi di gioco, tra cui le abilità e il comportamento dei nemici. Prepara il terreno per la nuova espansione di “The Witcher 3”, “Songs of the Past”, prevista per il prossimo anno, e rappresenta già di per sé un aggiornamento straordinariamente generoso.

Michael
Michael
Età: 24 anni Origine: Germania Interessi: gioco, calcio, tennis da tavolo Professione: Editore online, studente

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