恐怖类电子游戏涵盖了多种子类型,从血腥恐怖和身体恐怖到末日废土与宇宙恐怖,而《Dreadline Express》则巧妙地游走于世界末日式绝望与生命意义存在主义之间的奇特界线上。《Dreadline Express》已于10月16日通过Steam平台在PC端独家上线,这款所谓的“银河战士式脑力游戏”在Steam上已获得98%的好评率,玩家们盛赞本作完美诠释了“少即是多”的理念——在充斥着冗余与过度渲染、往往掩盖了细腻叙事中隐含深意的游戏行业中,本作显得尤为突出。
尽管3A级游戏领域长期以来主要由成熟的游戏系列和精美的画面主导,但独立恐怖游戏领域却迎来了一波显著的复兴浪潮——这些游戏采用复古画风和简约的玩法,旨在呈现发人深省的故事。通常情况下,游戏会舍弃超写实风格,转而聚焦于超现实主义,《Dreadline Express》似乎又是一款既注重提出问题,又致力于提供答案的独立游戏。
《Dreadline Express》将卡牌构建机制融入心理恐怖游戏
在接受《Deadline》采访时,开发者大卫·科内茨尼(David Konecny)提到,《SOMA》等恐怖游戏以及阿里·阿斯特(Ari Aster)执导的电影《仲夏夜惊魂》(Midsommar)等作品,都是他制作《Dreadline Express》的灵感来源。这位捷克开发者曾在尝试多种项目却始终未能完全实现的过程中经历了一场“危机”,最终决定将各种元素融合到《Dreadline Express》中,打造出独特的游戏体验。科内奇尼汲取了自己对火车和洛夫克拉夫特的热爱,同时融入了与曾祖母共同成长的个人生活片段,并决定制作一款让玩家自主决定故事走向的游戏。这款融合了卡牌收集与卡组构建玩法的游戏,提供了一种独特的循环玩法,邀请玩家以崭新的方式揭开《Dreadline Express》中那段阴郁的故事。
在《Dreadline Express》中,玩家需要进行各种观察并与特定物品互动,以此获取卡牌;随后利用这些卡牌与列车上的其他乘客交谈,了解这列“现存的最后一列人类列车”上每位乘客的来历与内心世界。这赋予了玩家完全的叙事掌控权,玩家可在积极或消极的对话中做出选择,从而结交朋友或树敌,同时试图解开那个将列车及其乘客笼罩在忧郁之中的巨大谜团。凭借其类似《SOMA》的剧情和类似《Inscryption》的游戏玩法,《Dreadline Express》在心理恐怖游戏爱好者中早早引起强烈共鸣,这或许并不令人意外。
尽管有人担心独立恐怖游戏市场正因大量项目试图复制90年代经典恐怖游戏的套路而陷入饱和,但许多新作品通过创新的游戏玩法和大胆的叙事,既在彼此之间,也在与前辈作品之间形成了鲜明区分。《Dreadline Express》正是通过卡牌互动和近距离探索实现了这一点,其不同寻常的设定或许值得一试。它能否像《SOMA》或《Mouthwashing》那样取得主流成功尚待观察,但人气并非游戏界的“终极标准”,尤其是在独立恐怖游戏领域。

