W sieci pojawiły się szczegóły dotyczące odrzuconej strzelanki typu „extraction shooter” z serii Halo

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

W sieci pojawiły się właśnie zupełnie nowe szczegóły dotyczące strzelanki typu „extraction shooter” z serii Halo, o której od dawna krążyły plotki. Ta strzelanka, znana pod nazwą „Project Ekur”, miała podobno oferować możliwość gry postaciami Spartan i Brute’ów oraz wypełnić lukę między grą „Halo Infinite” a kolejną częścią głównej serii science fiction.

Jeszcze w kwietniu wyciekła informacja, że od dawna plotkowany projekt battle royale z serii „Halo” (znany jako „Tatanka”) został odwołany na rzecz strzelanki typu „extraction”. Następnie w lipcu ten sam informator twierdził, że ta strzelanka typu „extraction shooter” również została anulowana. Według informatora (Rebs Gaming) strzelanka typu „extraction shooter” z serii Halo, znana jako „Project Ekur”, została ostatecznie anulowana z powodu niegospodarności ze strony szefa Halo Studios, Pierre’a Hintze’a, który rzekomo spowodował zamieszanie w całym studiu, wielokrotnie zmieniając kierunek projektu „Ekur”.

Wyciekły kolejne szczegóły dotyczące projektów „Tatanka” i „Ekur” z serii Halo

Kilka dni temu znany youtuber zajmujący się serią Halo, HiddenXperia, opublikował film, w którym ujawnił zupełnie nowe szczegóły dotyczące zarówno projektu Tatanka, jak i projektu Ekur, uzyskane od anonimowych źródeł zbliżonych do ich twórców. HiddenXperia rozpoczyna od przedstawienia ogólnego zarysu projektu Tatanka, stwierdzając, że miała to być konwencjonalna gra typu battle royale osadzona w świecie Halo, z otwartym światem zbudowanym z klasycznych map trybu wieloosobowego Halo, takich jak Lockout, Ascension, Sanctuary i Blood Gulch. Gracze musieliby zbierać broń i ulepszać ją przy stanowiskach warsztatowych, a w dalszej części meczu z helikopterów typu Pelican zrzucane byłyby pojazdy.

Według źródeł HiddenXperii projekt Tatanka został następnie anulowany, a jego szkielet wykorzystano do stworzenia projektu Ekur – strzelanki typu „extraction”, w której gracze wcielaliby się w rolę Spartanina z UNSC lub Bruta z frakcji Banished. Fabuła projektu Ekur miała skupiać się na epidemii Flood na Zeta Halo, która podobno prowadziła bezpośrednio do wydarzeń z fabuły gry „Halo 7”. Główna mechanika rozgrywki w projekcie Ekur polegała na tym, że gracze próbowali wykonywać misje frakcyjne, walcząc jednocześnie z przeciwnikami i kontrolowanymi przez sztuczną inteligencję Floodami. Przeciwne drużyny musiałyby od czasu do czasu współpracować, aby pokonać większe typy wrogów z rasy Flood.

Gra jako Spartan dawałaby graczom możliwość zawisania w powietrzu, natomiast gra jako Brute zapewniałaby atak szarżowy w walce wręcz. Na początku meczu można by również wybierać konkretne zestawy wyposażenia, zapewniające graczom unikalne gadżety i umiejętności, takie jak hak, uderzenie w ziemię oraz system VISR podobny do tego z gry „Halo 3: ODST”. To podejście oparte na frakcjach zostało następnie zastąpione systemem bardziej skoncentrowanym na postaciach w trakcie prac nad grą Ekur, co zbliżyło ją bardziej do strzelanek typu hero shooter. Zamiast wcielać się w bezimiennego Bruta lub Spartanina, gracze mieli przyjąć role wcześniej ustalonych postaci, takich jak Master Chief, Atriox, Emile z Halo Reach oraz Tartarus z Halo 2.

Podczas rzekomo burzliwego etapu tworzenia gry „Halo: Campaign Evolved” kierunek rozwoju projektu Ekur ponownie uległ zmianie – tym razem pozbawiono grę wszystkich elementów typu battle royale i strzelanki ekstrakcyjnej, przekształcając ją w bardziej tradycyjną rozgrywkę wieloosobową w stylu Halo. Ta oparta na silniku Unreal Engine gra miała być samodzielną grą wieloosobową z trybem live-service, która byłaby na bieżąco aktualizowana, podczas gdy kampanie fabularne powstawałyby oddzielnie. Według serwisu HiddenXperia „gwoździem do trumny” projektu Ekur było przeniesienie części zespołu deweloperskiego do pracy nad grą „Halo: Campaign Evolved”.

RELATED ARTICLES

Helldivers 2 przechodzi na Easy Anti-Cheat: według twórców GameGuard był zbyt mało skuteczny

Arrowhead wyciąga wnioski: nowy system zabezpieczeń ma lepiej chronić Galactic War. Mody kosmetyczne wymagają jednak teraz aktualizacji.Helldivers otrzymuje nowy...

Monster Hunter Wilds: wersja demonstracyjna na Nintendo Switch 2 i przedsprzedaż już dostępne

Wersja demonstracyjna dostępna w eShopie płynnie przenosi postępy w grze. Capcom wyda tę grę RPG akcji 4 grudnia 2026...

Oficjalnie zaprezentowano nową grę typu sandbox z otwartym światem, inspirowaną Minecraftem

„Direland” to samodzielnie opracowana gra typu sandbox z otwartym światem i elementami survivalu, która wygląda jak izometryczna wersja Minecrafta...