GTA 6 voor pc is nog niet aangekondigd. We zetten de aanwijzingen op een rijtje en wagen een voorspelling over de releasedatum, prijs en systeemvereisten.
Wanneer komt GTA 6 voor pc uit, wat gaat het waarschijnlijk kosten en is jullie hardware krachtig genoeg voor deze open-wereldtitel? Rockstar laat de cruciale vragen tot nu toe open. Eerdere releases en de bevestigde consoles bieden echter aanknopingspunten voor een gefundeerde voorspelling.
Stand: 14 oktober 2026. Officiële gegevens en onze inschattingen worden hieronder apart aangegeven.
| Onderwerp | Bevestigde stand van zaken |
|---|---|
| PC-versie en release | Nog niet officieel aangekondigd |
| Steam en andere PC-winkels | Nog niet bevestigd |
| PC-prijs en voorverkoop | Nog niet bekend of officieel gestart |
| Systeemvereisten voor de pc | Nog niet gepubliceerd |
Pc-versie: komt GTA 6 ook uit voor de computer?
Een pc-versie is zeer aannemelijk, maar is nog niet officieel aangekondigd. Rockstar Games noemt voor 19 november 2026 tot nu toe uitsluitend PlayStation 5 en Xbox Series X/S.
Take-Two geeft in ieder geval aanwijzingen over de algemene strategie van het beursgenoteerde bedrijf. Tijdens de aandeelhoudersvergadering op 17 september 2026 verklaarde CEO Strauss Zelnick dat het bedrijf in de loop van de tijd games wil aanbieden op platforms met een aanzienlijke doelgroep. De pc wordt voor Take-Two steeds belangrijker.
De recente uitspraken van Take-Two over de pc-versie hebben we al voor jullie op een rijtje gezet. Onze inschatting blijft: een latere release past bij de eerdere grote releases van Rockstar. Of de game al in ontwikkeling is en wanneer deze uitkomt, kan op dit moment nog niet met zekerheid worden gezegd.
PC-release: wanneer komt GTA 6 uit?
Er is geen officiële pc-releasedatum. Daarom zijn GTA 5 en Red Dead Redemption 2 de meest relevante vergelijkingen:
| Game | Eerste console-release | Eerste PC-release | Tijdsverschil |
|---|---|---|---|
| GTA 5 | 17 september 2013 | 14 april 2015 | Iets minder dan 19 maanden |
| Red Dead Redemption 2 | 26 oktober 2018 | 5 november 2019 | Iets meer dan twaalf maanden |
Zelnick rechtvaardigt de lancering op consoles met de prioriteit die wordt gegeven aan het kernpubliek van Rockstar. De extra ontwikkelingstijd voor een port of het vooruitzicht op een tweede verkoopgolf zouden eveneens een rol kunnen spelen. Welke factoren de concrete releasedatum van GTA 6 voor de pc bepalen, is van buitenaf echter niet te achterhalen.
Ook de recent gepubliceerde beelden roepen vragen op over de stand van zaken bij de ontwikkeling. Of ze invloed hebben op de planning is echter niet bekend. Zelfs een op de pc draaiende ontwikkelaarsversie zou nog niet betekenen dat een voltooide pc-versie op het punt staat te worden uitgebracht.
GamesBeat noemt echter een aanzienlijk vroegere periode, zoals we op 13 oktober hebben gemeld: op basis van vier anonieme bronnen uit de sector die op de hoogte zijn van de plannen van Rockstar, zou de pc-versie al in het eerste kwartaal van 2027, dus tussen januari en maart, verschijnen.
Mocht dit kloppen, dan zouden pc-spelers slechts enkele maanden langer moeten wachten dan consolespelers. Een officiële bevestiging ontbreekt tot nu toe. Het bericht schetst daarmee een concreet scenario waarin de game eerder uitkomt, maar waarvan het tijdschema van buitenaf niet te verifiëren is.
Mijn voorspelling: Als de console-lancering in november 2026 plaatsvindt en Rockstar voor een vergelijkbare tussenperiode kiest, zou eind 2027 tot 2028 een aannemelijk tijdsbestek zijn. Ongeveer twaalf maanden leidt naar november 2027, een tussenperiode vergelijkbaar met die van GTA 5 leidt naar de zomer van 2028.
Dat betekent echter niet dat Rockstar een vast jaarritme hanteert of dat 2028 waarschijnlijker is. GTA 5 kreeg tussen de oorspronkelijke console-lancering en de pc-versie bovendien een PS4-/Xbox One-heruitgave. Het toenmalige verloop kan daarom niet ongewijzigd worden toegepast op GTA 6.
Waarom zou Rockstar zich trouwens houden aan de uitgavestrategieën van oudere titels? De mediawereld is de afgelopen jaren immers sterk veranderd en over het algemeen lijken voor GTA 6 in alle opzichten geheel eigen regels te gelden. Ook de voorspelling van GamesBeat zou daarom uiteindelijk wel eens kunnen kloppen.
Steam en andere winkels: waar verschijnt GTA 6 voor pc?
Steam, de Epic Games Store en Rockstars eigen launcher zouden de voor de hand liggende plekken zijn voor GTA 6 op pc. Dat betekent echter nog niet dat je het spel overal tegelijk kunt kopen. Bij Red Dead Redemption 2 moesten Steam-spelers bijvoorbeeld iets langer wachten.
Via Rockstar en Epic was de pc-versie al vanaf 5 november 2019 speelbaar. Op Steam ging het pas een maand later, op 5 december, van start. Ook bij GTA 6 zou het daarom een verschil kunnen maken of je gewoon zo vroeg mogelijk op de pc wilt spelen of dat je de game per se in je Steam-bibliotheek wilt hebben.
Ik ga er vast van uit dat Rockstar opnieuw zijn eigen distributieplatform zal integreren, waarom ook niet? Of de game tegelijkertijd op Steam en Epic uitkomt, blijft echter onzeker; het verloop bij RDR2 laat zien dat verschillende releasedata mogelijk zijn.
Bovendien moeten we onderscheid maken tussen de winkel en de launcher. GTA 5 Enhanced wordt op Steam verkocht, maar vereist daarnaast een Rockstar-account en de installatie van de Rockstar Games Launcher. Vergelijkbare voorwaarden zouden aannemelijk zijn voor GTA 6, maar zijn tot nu toe evenmin bevestigd.
Prijs en voorverkoop: wat kost de open-wereldtitel voor de pc?
Een pc-prijs en officiële pc-voorbestellingen ontbreken tot nu toe. We hebben echter wel een concrete vergelijking: in de Duitse PlayStation- en Xbox-store kost GTA 6 als standaardeditie 79,99 euro, als Ultimate Edition 99,99 euro. Er is bij de lancering geen disc-versie: zelfs de winkelverpakking bevat alleen een downloadcode.
Mijn voorspelling: Een introductieprijs van rond de 80 euro voor de standaardeditie voor de pc lijkt mij een aannemelijk scenario. Ondanks de langere wachttijd zou ik niet rekenen op een lagere prijs.
Rockstar zou de pc-versie kunnen op de markt brengen als een op zichzelf staande titel tegen de volledige prijs, met nieuwe technische mogelijkheden. Een goedkopere prijsstelling voor de pc blijft echter net zo goed mogelijk als extra edities.
Systeemvereisten: welke hardware heeft de pc-versie nodig?
Rockstar heeft geen systeemvereisten voor de pc bekendgemaakt. Daarom kunnen we op dit moment alleen naar de consolehardware kijken om een eerste inschatting te maken.
| Console | Processor | Grafische chip | Fysiek geheugen |
|---|---|---|---|
| PS5 | AMD Zen 2, 8 kernen/16 threads, tot 3,5 GHz | Op RDNA-2 gebaseerd, ca. 10,3 TFLOPS | 16 GB GDDR6 |
| PS5 Pro | AMD Zen 2, 8 kernen/16 threads | gebaseerd op RDNA, 16,7 TFLOPS | 16 GB GDDR6 plus 2 GB DDR5 |
| Xbox Series X | AMD Zen 2, 8 kernen, 3,8 GHz respectievelijk 3,6 GHz met SMT | RDNA 2, ca. 12 TFLOPS | 16 GB GDDR6 |
| Xbox Series S | AMD Zen 2, 8 kernen, 3,6 GHz respectievelijk 3,4 GHz met SMT | RDNA 2, 4 TFLOPS | 10 GB GDDR6 |
Vooral de Series S is hierbij erg interessant: Het kleinere Xbox-model is namelijk als afgeslankte variant aanzienlijk minder krachtig, maar zou GTA 6 toch moeten kunnen draaien. Rockstar moet er dus op de een of andere manier voor zorgen dat deze enorme en vooral zeer gedetailleerde open-wereldgame er ook op dit apparaat nog acceptabel uitziet.
GTA 6 moet dus een aanzienlijk zuiniger grafisch profiel ondersteunen dan een bijzonder hoogwaardige PS5 Pro-weergave. Een lagere resolutie, aangepaste texturen en minder effecten zouden ook op de pc een instapprofiel mogelijk kunnen maken. Welke instellingen Rockstar daadwerkelijk aanbiedt, blijft echter onduidelijk tot de officiële aankondiging.
Dat betekent echter niet dat een oude processor volstaat. Minder pixels ontlasten vooral de GPU. Verkeer, personages en fysica moeten daarentegen nog steeds worden berekend. Een snellere grafische chip helpt bij een CPU-beperking daarom slechts in beperkte mate; 60 fps kan dan ook een aanzienlijk krachtigere processor vereisen dan 30 fps.
Wat het geheugen betreft, is de vergelijking iets lastiger: op de Series S maken de processor en de grafische chip gebruik van dezelfde 10 GB. Bij een pc met een aparte grafische kaart zijn het werkgeheugen en het grafische geheugen daarentegen gescheiden.
We kunnen daarom niet zomaar zeggen: als GTA 6 genoeg heeft aan de 10 GB van de kleine Xbox, dan is 8 GB RAM op de pc zeker voldoende. Hoeveel RAM en VRAM de pc-versie daadwerkelijk nodig heeft, moet Rockstar nog bekendmaken.
En hoe zit het met de framerate op consoles? In augustus 2026 draaiden de consoleversies volgens Flow Games op 30 fps – ook op de PS5 Pro. Dat zou Rob Nelson, mede-directeur van Rockstar North, hebben bevestigd. Of Rockstar bij de lancering nog een 60-fps-modus aanbiedt of deze later toevoegt, bleef destijds onduidelijk.
Voor mijn hardware-inschatting ga ik daarom in eerste instantie uit van 30 fps bij verlaagde instellingen. Welke componenten daarvoor op de pc daadwerkelijk voldoende zijn, moet echter nog uit tests blijken.
Mijn inschatting voor een mogelijk instapprofiel:
| Component | Voorlopige inschatting, geen officiële vereisten |
|---|---|
| CPU | Krachtige zes-core-processor met twaalf threads; Ryzen 5 5600 of Core i5-12400 als referenties |
| GPU | RTX 3060 met 12 GB of RX 6600 XT met 8 GB als kandidaten voor latere tests |
| RAM | 16 GB als plausibele instapgrootte; 32 GB voor meer reserves |
| VRAM | 8 GB als te testen grootte bij verminderde textuurdetails |
| Opslag | SSD zeer waarschijnlijk; NVMe als uitgangspunt, installatiegrootte nog onbekend |
| Besturingssysteem | Windows 11 (64-bits) |
Bij deze inschatting denk ik aan 1080p-weergave, lage tot gemengde instellingen en 30 fps als testdoel, eventueel met upscaling.
De genoemde grafische kaarten zijn een voorzichtige indicatie. Bij de selectie heb ik naast de rekenkracht ook rekening gehouden met de ondersteuning van moderne grafische functies. Hoe goed GTA 6 hier daadwerkelijk op draait, valt hieruit nog niet te zeggen. Het is bovendien nog onduidelijk of de game raytracing vereist – in dat geval zou het sterker afhangen van hoe goed een kaart hiermee overweg kan.
Ik verwacht een SSD vanwege de op SSD’s gebaseerde doelconsoles. Of ook SATA-SSD’s volstaan, welke pc-opslagtechnologie wordt gebruikt en hoe groot de installatie zal zijn, blijft voorlopig onbekend.
Technische verschillen: welke voordelen biedt GTA 6 op de pc?
Concrete pc-functies zijn tot nu toe nog niet bevestigd. Eerdere ports laten echter zien wat we mogen verwachten: GTA 5 bood op de pc hogere resoluties, de mogelijkheid tot 60 fps, meer dan 25 grafische instellingen en aanpasbare muis- en toetsenbordbesturing.
Voor Red Dead Redemption 2 noemde Rockstar onder andere grotere zichtafstanden, verbeterde schaduwen en hogere mogelijke framerates.
Voor GTA 6 acht ik uitgebreide grafische opties en hogere mogelijke framerates dan ook voor de hand liggend. Op geschikte hardware zou de pc-versie de weergave op de console kunnen overtreffen.
Upscaling zou ook kunnen helpen om hoge uitvoerresoluties te bereiken met minder intern berekende pixels. Sony maakt hiervoor op de PS5 Pro gebruik van PSSR. Welke technieken en versies GTA 6 op de pc zou kunnen ondersteunen, zoals DLSS, FSR of XeSS, staat nog niet vast.
Evenmin kunnen we op dit moment al ondersteuning voor ultrawide, frame generation of DLSS 5 beloven. Er kan echter van worden uitgegaan dat Rockstar Games ook bij een pc-versie op technisch vlak de modernste technologieën wil aanbieden.
Het wordt ook spannend om te zien wat de modding-community van GTA 6 gaat maken. Met de overname van het team achter FiveM en RedM heeft Rockstar laten zien dat het interesse heeft in dit gebied.
Of dit zal leiden tot ondersteuning of eigen tools voor GTA 6-mods, daarover kan op dit moment alleen maar gespeculeerd worden. Ik kan het me echter best goed voorstellen.

