W futurystycznym mieście Scarhelm o losach policjantki decydują dialogi, użycie przemocy oraz kamera na ciele, którą można wyłączyć.
Strange Scaffold, studio odpowiedzialne za gry „I Am Your Beast” i „El Paso, Elsewhere”, ogłosiło wydanie gry „Gods With Badges”. Ta fabularna gra taktyczna skupia się na władzy policji nad życiem i śmiercią.
Premiera gry miała miejsce podczas prezentacji w ramach inicjatywy Triple-I 8 października. Premiera na PC na platformie Steam planowana jest na 2027 rok. Pierwszy zwiastun można obejrzeć tutaj:
Wcielacie się w rolę Harrow McClellan. Ta popadła w niełaskę policjantka zostaje przywrócona na swoje dawne stanowisko. Skandal, który niegdyś doprowadził do jej odejścia, stał się już legendą wśród stróżów prawa. W każdej opcji dialogowej i każdej turowej walce musicie podjąć decyzję: czy potwierdzicie tę złą reputację, czy też spróbujecie zostawić ją za sobą?
Patrol w Scarhelm: dystopijne śledztwa i taktyczne walki
Patrolujecie otwarte obszary Scarhelm, dystopijnego miasta przyszłości. Konfiskujecie tam kontrabandę, rozpatrujecie skargi i przeszukujecie mroczne zaułki w poszukiwaniu dowodów. Wasze decyzje dotyczące dialogów, aresztowań i użycia siły kształtują relacje Harrow z jej współpracownikami, opinią publiczną oraz otaczającymi ją instytucjami.
Najważniejsze: Gdy sytuacja się zaostrza, gra przechodzi w izometryczne, turowane walki. Tutaj chowacie się za osłonami, ratujecie zakładników i sami decydujecie, ile przemocy użyjecie. Możecie też tymczasowo wyłączyć kamerę na ciele Harrow. Odblokowuje to wprawdzie nowe manewry taktyczne i opcje dialogowe, ale niszczy wszelkie oficjalne dowody tego, co dzieje się później.
Nowe życie dla wstrzymanego projektu
Gods With Badges powstało na bazie Hard Justice, nigdy niezrealizowanego projektu studia strategicznego Artificer. Strange Scaffold przejęło fundamenty i materiały deweloperskie, a następnie zinterpretowało je na swój własny sposób.
Tytuł ten jest również najnowszym nabytkiem Project Share. Inicjatywę tę Strange Scaffold uruchomiło w zeszłym roku. Ma ona zachęcać twórców do wymiany technologii i stosowania bardziej zrównoważonych metod tworzenia gier. Pierwszym efektem tej współpracy była gra Creepy Redneck Dinosaur Mansion 1: Re-Raptored.
Wielkie ambicje i rozpoznawalna oprawa dźwiękowa
„Dzięki wyjątkowym warunkom produkcji i dążeniu do wywierania wpływu kulturowego Gods With Badges jest jednym z najbardziej ambitnych projektów, jakie Strange Scaffold kiedykolwiek podjął” – wyjaśnia szef studia, Xalavier Nelson Jr.
„Jestem niezmiernie wdzięczny pierwotnym twórcom z Artificer za to, że powierzyli nam swój projekt. Nie mogę się doczekać, aż gracze zobaczą, co stworzyliśmy na tej złożonej, ekscytującej podstawie. Podchodzimy do tego bardzo poważnie i tworzymy tutaj doświadczenie, które będzie niezwykle celowe i imponujące.”
Ścieżkę dźwiękową skomponował Kris Kirk. Jest on autorem muzyki do gry „Space Warlord Baby Trading Simulator”.

