El anuncio de la nueva aventura le alegra el corazón a Steffi, algo que se necesita urgentemente. Quizá a algunos de vosotros os pase lo mismo.
Una de esas tardes después del trabajo en las que no acabas de encontrar la paz. El trabajo ha terminado, pero la cabeza sigue repasando citas y cifras de visitas; nada me apetece realmente, y en casa hay tanto que hacer. Así que hago lo que se suele hacer para proporcionar un poco de dopamina a los cerebros agotados: me pongo a navegar por las redes sociales.
Aparece una publicación. ¿Machinarium 2? Un momento, ¿es posible que…? Y sí, efectivamente, se trata de un anuncio oficial del estudio checo Amanita Design, creador de joyas como Samorost, Botanicula, Creaks y, precisamente, Machinarium. Recientemente se han atrevido con la crítica social en Phonopolis, un juego magnífico pero, por desgracia, poco valorado.
Quien haya jugado alguna vez a un juego de Amanita Design sabe a qué me refiero cuando digo: Esto es arte. Acertijos sin palabras, una música extravagante y a la vez cautivadora, personajes dibujados a mano y mundos que dan la sensación de estar viajando por un universo paralelo. Que los desarrolladores hayan aguantado tanto tiempo como para lanzar ahora, 17 años después, una secuela de su gran éxito de entonces… eso se siente como un pequeño y cálido abrazo en una noche fría.
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Machinarium: una retrospectiva
La aventura del pequeño robot Josef es una de las aventuras de «punto y clic» mejor valoradas en Steam, con un 95 % de reseñas positivas en más de 17 000 valoraciones de usuarios. Y eso que se trata de un juego tan minimalista que nuestro protagonista ni siquiera puede hablar.
En su momento, Josef intentó salvar a su amiga robot Berta de una organización malvada. En Machinarium 2 (o Machinarium², como se llama en realidad) los dos viajan juntos. Descubren un valle en el que viven dos pueblos de robots. A estos se les está agotando poco a poco la energía, y ya sé que voy a reír y a llorar.
Dios mío, en aquella época, en 2009. Los juegos de «punto y clic» vivían su apogeo, «Poker Face» de Lady Gaga dominaba las listas de éxitos y en los cines se estrenaba la primera película de «Avatar» de James Cameron. Coldmirror hacía reseñas de videojuegos en YouTube (también de Machinarium). Claro, cuando se mira atrás siempre se ven las cosas con optimismo, pero ¡vaya!, para mí aquellos eran tiempos más sencillos.
Desde entonces, el mundo ha cambiado enormemente, y da la sensación de que a peor. Precisamente en los últimos años, cada vez con más frecuencia se respira un ambiente terriblemente sombrío. Casi nadie está exento de temores sobre el futuro ante la crisis económica mundial, las guerras, la catástrofe climática, una sociedad fragmentada y mucho más.
Es un consuelo que, en este océano de problemas, aún haya pequeñas luces que flotan, como un estudio creativo de Praga que sigue apostando por juegos hechos a mano, originales y llenos de cariño.
A muchos parece pasarles lo mismo que a mí, a juzgar por la atención que está suscitando este sorprendente anuncio. El primer tráiler ya ha acumulado 400 000 visualizaciones en un solo día, con miles de personas compartiendo sus entrañables recuerdos en los comentarios. Los propios desarrolladores se muestran conmovidos por la acogida positiva:
Nos preguntábamos si, después de 17 años, a alguien le seguiría importando. A vosotros sí, y no esperábamos una acogida tan cálida. Esto nos demuestra que vamos por el buen camino. ¡Gracias a todos, daremos lo mejor de nosotros mismos para no decepcionaros!
Aún no se conoce la fecha de lanzamiento de Machinarium 2. Sin embargo, parece que lleva varios años en desarrollo, bajo el nombre en clave de Project B.
¿Cómo se termina un artículo así? Normalmente, al final os pedimos vuestra opinión o hacemos una broma ligera. Me parece un poco fuera de lugar después de haber tratado temas tan sombríos. En su lugar, simplemente os deseo todo lo mejor y mucha fuerza. Vivimos en tiempos deprimentes, pero al menos también en el único planeta conocido con árboles, galletas de chocolate y videojuegos.

