O anúncio da nova aventura está a aquecer o coração da Steffi, o que é mesmo muito necessário. Talvez alguns de vocês se sintam da mesma forma.
Um daqueles fins de dia de trabalho em que não se consegue acalmar. O trabalho acabou, mas a cabeça continua a repassar compromissos e números de visualizações; nada parece dar verdadeiramente prazer, e há tanto para fazer em casa. Por isso, faço o que se costuma fazer para dar um pouco de dopamina a cérebros exaustos – percorro os feeds das redes sociais.
Aparece uma publicação. Machinarium 2? Espera lá, será que isto é mesmo possível… E sim, de facto, é um anúncio oficial do estúdio checo Amanita Design, que criou joias como Samorost, Botanicula, Creaks e, precisamente, Machinarium. Mais recentemente, aventuraram-se na crítica social com o grandioso, mas infelizmente pouco notado, Phonopolis.
Quem já experimentou um jogo da Amanita Design sabe do que estou a falar quando digo: Isto é arte. Enigmas sem palavras, música invulgar e ao mesmo tempo sedutora, personagens desenhadas à mão e mundos que dão a sensação de que estamos a viajar por um universo paralelo. O facto de os criadores terem conseguido manter-se ativos durante tanto tempo, ao ponto de, após 17 anos, lançarem agora uma sequela do seu grande sucesso de outrora – isso parece um pequeno e caloroso abraço numa noite fria.
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Machinarium: Uma Retrospetiva
A aventura do pequeno robô Josef é uma das aventuras «point & click» mais bem avaliadas no Steam, com 95% de críticas positivas em mais de 17 000 avaliações de utilizadores. E isto num jogo tão minimalista que a nossa personagem nem sequer consegue falar.
Na altura, o Josef tentou salvar a sua namorada robô, a Berta, de uma organização malvada. Em Machinarium 2 (ou Machinarium², como provavelmente se chama), os dois estão juntos numa nova aventura. Descobrem um vale onde vivem dois povos de robôs. Estes estão gradualmente a ficar sem energia, e já sei que vou rir e chorar.
Meu Deus, naquela altura, em 2009. Os jogos «point & click» viviam o seu apogeu, «Poker Face», da Lady Gaga, dominava as tabelas, e nos cinemas exibia-se o primeiro filme «Avatar», de James Cameron. O Coldmirror fazia análises de jogos no YouTube (também sobre o «Machinarium»). Claro, quando olhamos para trás, vemos sempre tudo através de lentes cor-de-rosa, mas uau, naquela altura eram tempos mais simples para mim.
Desde então, o mundo mudou imenso, e parece que para pior. Especialmente nos últimos anos, parece cada vez mais terrivelmente sombrio. Quase ninguém está isento de receios quanto ao futuro, face à crise económica mundial, às guerras, à catástrofe climática, a uma sociedade fragmentada e a muito mais.
É bom saber que, neste oceano de problemas, ainda existem pequenas luzes a flutuar, como um estúdio artístico criativo de Praga, que continua a apostar em jogos criados por pessoas, originais e cheios de carinho.
Muitos parecem sentir-se tal como eu, a julgar pela atenção que esta revelação surpreendente está a suscitar. O primeiro trailer já acumulou 400 000 visualizações num só dia, com milhares de pessoas a partilharem as suas memórias carinhosas nos comentários. Os próprios criadores mostram-se comovidos com a reação positiva:
Perguntámo-nos se, passados 17 anos, ainda haveria alguém interessado. Vocês estão interessados, e não esperávamos uma recepção tão calorosa. Isso mostra-nos que estamos no caminho certo. Obrigado a todos, vamos dar o nosso melhor para não vos desiludir!
Ainda não se sabe a data de lançamento do Machinarium 2. No entanto, parece que já está em desenvolvimento há vários anos, sob o nome de código Project B.
Como terminar um artigo destes? Normalmente, no final, pedimos a vossa opinião ou fazemos uma piada leve. Isso parece-me um pouco desajustado, depois de termos abordado temas tão sombrios. Em vez disso, desejo-vos simplesmente tudo de bom e muita força. Vivemos tempos deprimentes, mas, afinal, também vivemos no único planeta conhecido com árvores, bolachas de chocolate e videojogos.

