Ogłoszenie nowej gry przygodowej właśnie rozgrzewa serce Steffi, co jest bardzo potrzebne. Być może niektórzy z was czują to samo.
To jeden z tych wieczorów po pracy, kiedy nie można tak naprawdę się wyciszyć. Praca już za mną, ale głowa wciąż przelicza terminy i statystyki oglądalności, nic nie sprawia mi radości, a w domu jest tyle do zrobienia. Robię więc to, co się zwykle robi, żeby dostarczyć zmęczonemu mózgowi odrobinę dopaminy – przewijam kanały w mediach społecznościowych.
Pojawia się post. Machinarium 2? Chwila, czy to naprawdę możliwe… I tak, rzeczywiście, to oficjalna zapowiedź czeskiego studia Amanita Design, które stworzyło takie perełki jak Samorost, Botanicula, Creaks i właśnieMachinarium. Ostatnio odważyli się na krytykę społeczną w swojej wspaniałej, ale niestety mało zauważonej grze Phonopolis.
Każdy, kto miał okazję zagrać w grę od Amanita Design, wie, o czym mówię, gdy stwierdzam: To jest sztuka. Zagadki bez słów, niezwykła, a jednocześnie urzekająca muzyka, ręcznie rysowane postacie i światy, w których czuje się, jakby się podróżowało po równoległym wszechświecie. To, że twórcom udało się utrzymać na rynku tak długo, że po 17 latach wydają teraz kontynuację swojego wielkiego hitu z tamtych czasów – to uczucie jak mały, ciepły uścisk w chłodny wieczór.
(X)

Machinarium: retrospekcja
Przygoda małego robota Josefa to jedna z najlepiej ocenianych gier typu „point-and-click” na platformie Steam, z 95 procentami pozytywnych recenzji spośród ponad 17 000 ocen użytkowników. A to wszystko w grze, która jest tak minimalistyczna, że nasz bohater nawet nie potrafi mówić.
Josef próbował wówczas uratować swoją robotyczną dziewczynę Bertę przed nikczemną organizacją. W Machinarium 2 (lub Machinarium², jak chyba właściwie się nazywa) oboje podróżują razem. Odkrywają dolinę, w której żyją dwa ludy robotów. Stopniowo zaczyna im brakować energii, a ja już teraz wiem, że będę się śmiać i płakać.
O rany, wtedy, w 2009 roku. Gry typu „point&click” przeżywały swój rozkwit, utwór „Poker Face” Lady Gagi królował na listach przebojów, a w kinach wyświetlano pierwszy film „Avatar” Jamesa Camerona. Coldmirror publikował recenzje gier na YouTube (w tym również „Machinarium”). Jasne, patrząc wstecz, zawsze ma się na oczach różowe okulary, ale rany, to były dla mnie prostsze czasy.
Od tamtej pory świat ogromnie się zmienił, wydaje się, że na gorsze. Zwłaszcza w ostatnich latach coraz częściej panuje strasznie ponura atmosfera. Prawie każdy odczuwa obawy o przyszłość w obliczu światowego kryzysu gospodarczego, wojen, katastrofy klimatycznej, podzielonego społeczeństwa i wielu innych problemów.
Cieszę się, że w tym oceanie problemów wciąż istnieją małe, płynące światełka, takie jak kreatywna pracownia artystyczna z Pragi, która nadal stawia na gry tworzone przez ludzi, niezwykłe i pełne serca.
Wiele osób wydaje się czuć podobnie jak ja, sądząc po zainteresowaniu, jakie wzbudziło to zaskakujące ujawnienie. Pierwszy zwiastun zebrał już po jednym dniu 400 000 wyświetleń, a tysiące osób dzieli się w komentarzach swoimi ciepłymi wspomnieniami. Nawet sami twórcy są wzruszeni tym pozytywnym odzewem:
Zastanawialiśmy się, czy po 17 latach ktokolwiek jeszcze będzie się tym interesował. Okazuje się, że tak, i nie spodziewaliśmy się tak ciepłego przyjęcia. To pokazuje nam, że jesteśmy na właściwej drodze. Dziękujemy wam wszystkim, zrobimy wszystko, co w naszej mocy, by was nie zawieść!
Data premiery Machinarium 2 nie jest jeszcze znana. Gra ma jednak być w produkcji już od kilku lat pod kryptonimem Project B.
Jak zakończyć taki artykuł? Zazwyczaj na koniec pytamy was o opinię lub rzucamy jakiś lekki żart. Wydaje mi się to nieco nie na miejscu po poruszeniu tak ponurych tematów. Zamiast tego po prostu życzę wam wszystkiego najlepszego i dużo siły. Żyjemy w przygnębiających czasach, ale przynajmniej na jedynej znanej planecie, na której są drzewa, czekoladowe ciastka i gry wideo.

