Umiejętności zawsze stanowiły istotną część tożsamości RuneScape, a znane nazwy pełnią różne role w całej serii. Na przykład modlitwa jest tradycyjnie powiązana z wzmocnieniami bojowymi i efektami ochronnymi, co czyni ją przydatną opcją dla graczy przygotowujących się do zmierzenia się z trudniejszymi przeciwnikami. Firma Jagex planuje obecnie wprowadzić tę umiejętność do nowej przygody, wraz z innymi nowościami, które pojawią się w ramach szerszego planu rozwoju treści obejmującego okres od końca 2026 r. do 2027 r.
Nowe umiejętności w RSDW pojawią się w 2026 i 2027 roku
Podczas RuneFest 2026 firma Jagex potwierdziła, że w grze RuneScape: Dragonwilds w grudniu 2026 roku pojawi się umiejętność Modlitwa, a następnie, w ramach planowanych aktualizacji na 2027 rok, Łowca i Zabójca. Umiejętność „Modlitwa” pojawi się wraz z aktualizacją „Luminance” – bezpłatną aktualizacją, która wprowadza elfy do Ashenfall i stanowi preludium do sagi „Blood Crystal”. Tymczasem „Łowiectwo” i „Zabójca” to umiejętności wymienione w planowanym harmonogramie rozwoju RuneScape: Dragonwilds na rok 2027.
Chociaż nazwy te będą znane długoletnim fanom, „Łowiectwo” i „Zabójca” pełnią odrębne role w głównych grach MMO z serii RuneScape. Hunter skupia się na tropieniu i łapaniu stworzeń żyjących na wolności, a wyższe poziomy tej umiejętności odblokowują dostęp do większej liczby zwierząt oraz skuteczniejszych sposobów ich chwytania. Z kolei Slayer koncentruje się na polowaniu na potwory wyznaczone przez Slayer Masters, przy czym pokonanie niektórych stworzeń wymaga specjalnego wyposażenia lub wyższych poziomów tej umiejętności. Firma Jagex zapowiedziała już, że w nadchodzącej zawartości pojawią się kebbity i implingi, a także Moss Giants i inni znani przeciwnicy. Jak dokładnie te umiejętności przełożą się na mechanikę przetrwania i rzemiosła w grze „RuneScape: Dragonwilds”, dopiero się okaże.
Nowe umiejętności pojawią się wraz ze znaczącym rozszerzeniem fabularnym. Saga „Blood Crystal” rozpocznie się na początku 2027 roku od „Song of Rebellion”, opowiadającej o grupie zbuntowanych elfów próbujących uciec przed zagrożeniem ze strony klanu Nos po wydarzeniach związanych z klęską Kuldry. Plan rozwoju zapowiada również nowe obszary, zadania, wyposażenie oraz dekoracje do domów inspirowane Prifddinas. Kolejne aktualizacje będą kontynuacją sagi, a comiesięczne wydania mają przynosić dodatkowe zadania poboczne, broń, dekoracje oraz ulepszenia zwiększające komfort gry. Na 2027 rok zaplanowano również oficjalną obsługę modów w ramach partnerstwa z CurseForge, obejmującą narzędzia do tworzenia oraz przeglądarkę i instalator w grze.
Na razie modlitwa jest kolejną ważną umiejętnością, która pojawi się w kalendarzu, a „Luminance” ma pojawić się w grudniu, zanim w następnym roku rozpocznie się saga „Blood Crystal”. Łowiectwo i zabójstwo są częścią szerszych planów na rok 2027, chociaż firma Jagex nie wyznaczyła konkretnych dat premiery dla każdej z tych umiejętności. Studio potwierdziło również, że fabuła RuneScape: Dragonwilds oraz kontynent Ashenfall będą kontynuowane po zakończeniu sagi „Blood Crystal Saga”, a na rok 2028 zaplanowano sagę „Plundered Gods”. Dzięki nowym umiejętnościom, kolejnym rozdziałom fabuły oraz oficjalnemu moddingowi gra zmierza ku znacznie większej przyszłości, wykraczającej poza pierwotną sagę.

