«Dead by Daylight» se une oficialmente a «NieR: Automata»

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«Dead by Daylight» se une oficialmente a «NieR: Automata», incorporando a 2B, A2 y Emil al juego de terror multijugador de Behaviour Interactive. Aunque pueda parecer extraño, la nueva colaboración de «Dead by Daylight» une dos juegos muy diferentes que comparten más de lo que sus géneros podrían sugerir en un primer momento.

Durante la última década, Dead by Daylight, de Behaviour Interactive, se ha convertido en uno de los principales destinos de colaboraciones del mundo de los videojuegos, incorporando regularmente a «The Fog» personajes de videojuegos de terror, películas, televisión y lugares cada vez más inesperados. Por su parte, *NieR: Automata* ha disfrutado de una notable longevidad desde su lanzamiento en 2017; su mundo sombrío, su combate que trasciende géneros, su banda sonora memorable y su historia filosófica le han ayudado a seguir siendo una de las franquicias más reconocibles de Square Enix. Juntar ambos títulos puede parecer una combinación extraña al principio, sobre todo cuando uno gira en torno a androides que luchan contra máquinas y el otro trata de supervivientes perseguidos a través de pruebas interminables, pero el punto en común puede resultar más evidente una vez que se comparan sus mundos.

El crossover de «Dead by Daylight» con «NieR: Automata» incorpora a 2B, A2 y Emil

La colección «NieR: Automata» ya está disponible en «Dead by Daylight», con 2B y A2 incorporándose como trajes legendarios para Feng Min y Yui Kimura, respectivamente. Estos nuevos trajes transforman a las dos supervivientes en los androides de YoRHa más queridos por los fans, curtidos en mil batallas, mientras que los jugadores que elijan al asesino obtienen algo considerablemente más aterrador. La Legión ha recibido un traje muy raro inspirado en Emil, con su enorme cabeza redonda y su característica sonrisa. Los aficionados deben tener en cuenta que se trata simplemente de una colección cosmética y no forma parte del próximo capítulo de Dead by Daylight, por lo que 2B y A2 no son supervivientes independientes con ventajas únicas, y Emil no se convierte en un asesino independiente.

Aunque algunos aficionados puedan sentirse decepcionados por esta salvedad, eso no hace que el crossover sea menos interesante. Puede que NieR: Automata no sea un juego de terror en el sentido tradicional, pero muy poco de su mundo resulta especialmente reconfortante y, a menudo, es bastante surrealista. 2B y A2 viven un ciclo aparentemente interminable de guerra, muerte, pérdida y preguntas sobre lo que realmente significa ser humano, mientras que Dead by Daylight atrapa a sus personajes en otro ciclo de sufrimiento del que, al parecer, no hay escapatoria definitiva. El director creativo, Dave Richard, señaló directamente esa conexión, describiendo ambos universos como lugares que se enfrentan a «ciclos de violencia y sufrimiento». Emil podría encajar aún mejor visualmente, ya que su rostro permanentemente sonriente ya tiene un aire inquietante antes incluso de que The Legion empiece a ponérselo mientras persigue a alguien por un mapa oscuro.

La colaboración con NieR también muestra hasta qué punto se ha ampliado a lo largo de los años la definición de Dead by Daylight de lo que es un crossover adecuado. El juego de terror asimétrico de Behaviour construyó gran parte de su identidad basada en licencias en torno a propiedades de terror evidentes, con asesinos y supervivientes de franquicias como Resident Evil, Alien y Stranger Things que se sentían como en casa en The Fog. Con el tiempo, parece que Behaviour se ha vuelto mucho más dispuesta a mirar más allá del terror convencional, especialmente cuando otra franquicia cuenta con personajes o temas que pueden transformarse en algo más oscuro. NieR: Automata podría ser uno de los ejemplos más perfectos hasta la fecha.

Casi una década después de que NieR: Automata presentara a los jugadores a 2B, y tras más de 10 años de vida de Dead by Daylight, ambos juegos han perdurado mucho más que la mayoría de los lanzamientos de sus épocas. Eso hace que este sea un encuentro inusualmente oportuno entre dos mundos que se niegan a desaparecer gracias a sus fieles comunidades de seguidores. Puede que *NieR: Automata* aporte androides, máquinas y acción con estilo en lugar de asesinos en serie y casas encantadas, pero introducir a sus personajes en la lucha sin fin de *Dead by Daylight* sigue pareciendo, de alguna manera, perfectamente adecuado.

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