Gra „Dead by Daylight” oficjalnie nawiązuje współpracę z „NieR: Automata”

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Gra „Dead by Daylight” oficjalnie nawiązuje współpracę z „NieR: Automata”, wprowadzając postacie 2B, A2 i Emila do wieloosobowej gry horrorowej studia Behaviour Interactive. Choć może się to wydawać dziwne, nowa współpraca w ramach „Dead by Daylight” łączy dwie bardzo różne gry, które mają ze sobą więcej wspólnego, niż mogłoby się początkowo wydawać na podstawie ich gatunków.

W ciągu ostatniej dekady gra „Dead by Daylight” studia Behaviour Interactive stała się jednym z największych miejsc crossoverów w świecie gier, regularnie wprowadzając do „The Fog” postacie z gier horrorowych, filmów, seriali telewizyjnych oraz coraz bardziej nieoczekiwanych źródeł. Tymczasem gra „NieR: Automata” cieszy się niezwykłą popularnością od momentu premiery w 2017 roku, a jej ponury świat, przełamująca schematy gatunkowe walka, zapadająca w pamięć ścieżka dźwiękowa oraz filozoficzna fabuła sprawiają, że pozostaje ona jedną z najbardziej rozpoznawalnych serii Square Enix. Połączenie tych dwóch tytułów może na pierwszy rzut oka wydawać się dziwnym zestawieniem, zwłaszcza że jeden z nich skupia się na androidach walczących z maszynami, a drugi na Ocalałych ściganych w niekończących się Próbach, jednak podobieństwa mogą stać się bardziej oczywiste, gdy ich światy zostaną zestawione obok siebie.

Współpraca „Dead by Daylight” z grą „NieR: Automata” wprowadza postacie 2B, A2 i Emila

Kolekcja „NieR: Automata” jest już dostępna w grze „Dead by Daylight”, a postacie 2B i A2 dołączają jako legendarne stroje odpowiednio dla Feng Min i Yui Kimury. Te nowe stroje zmieniają obie ocalałe w ulubione przez fanów, zaprawione w bojach androidy z YoRHa, podczas gdy gracze wcielający się w zabójców otrzymują coś znacznie bardziej przerażającego. Legion otrzymał bardzo rzadki strój inspirowany postacią Emila, wraz z jego ogromną okrągłą głową i charakterystycznym uśmiechem. Fani powinni pamiętać, że jest to po prostu kolekcja elementów kosmetycznych, a nie część kolejnego rozdziału w grze „Dead by Daylight”, więc 2B i A2 nie są samodzielnymi ocalałymi z unikalnymi atutami, a Emil nie staje się oddzielnym zabójcą.

Chociaż niektórzy fani mogą być rozczarowani tym zastrzeżeniem, nie sprawia to, że ta współpraca jest mniej interesująca. NieR: Automata może nie jest grą horrorową w tradycyjnym sensie, ale niewiele w jej świecie jest szczególnie pocieszające, a często jest ono dość surrealistyczne. 2B i A2 przeżywają pozornie niekończący się cykl wojny, śmierci, straty i pytań o to, co tak naprawdę oznacza bycie człowiekiem, podczas gdy Dead by Daylight uwięzia swoich bohaterów w innym cyklu cierpienia, z którego wydaje się, że nie ma trwałej ucieczki. Dyrektor kreatywny Dave Richard zwrócił uwagę właśnie na to powiązanie, opisując oba uniwersa jako zmagające się z „cyklami przemocy i cierpienia”. Emil może pasować do tego połączenia jeszcze łatwiej pod względem wizualnym, ponieważ jego wiecznie uśmiechnięta twarz już sama w sobie ma niepokojący charakter, zanim Legion zacznie ją nosić, ścigając kogoś po mrocznej mapie.

Współpraca z NieR pokazuje również, jak bardzo definicja odpowiedniego crossoveru w Dead by Daylight rozszerzyła się na przestrzeni lat. Ta asymetryczna gra horrorowa studia Behaviour zbudowała znaczną część swojej tożsamości opartej na licencjach wokół oczywistych tytułów z gatunku horroru, a zabójcy i ocaleni z serii takich jak „Resident Evil”, „Alien” i „Stranger Things” naturalnie czuli się jak w domu w trybie „The Fog”. Z biegiem czasu wydaje się, że studio Behaviour stało się znacznie bardziej skłonne do wykraczania poza konwencjonalny horror, zwłaszcza gdy inna seria zawiera postacie lub motywy, które można przekształcić w coś mroczniejszego. „NieR: Automata” może być jednym z najdoskonalszych dotychczasowych przykładów.

Prawie dekadę po tym, jak NieR: Automata zaprezentowało graczom postać 2B, oraz ponad 10 lat od premiery Dead by Daylight, obie gry utrzymały się na rynku znacznie dłużej niż większość tytułów z tamtych czasów. To sprawia, że jest to niezwykle trafne zbieżność dwóch światów, które nie chcą zniknąć dzięki oddanym rzeszy fanów. NieR: Automata może wprawdzie oferować androidy, maszyny i stylową akcję zamiast slasherów i nawiedzonych domów, ale umieszczenie jej bohaterów w niekończącej się walce znanej z Dead by Daylight wciąż wydaje się idealnie pasować.

Michael
Michael
Wiek: 24 lata Pochodzenie: Niemcy Hobby: gry, piłka nożna, tenis stołowy Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Zbliża się premiera „Machinarium 2” i przez krótką chwilę zapominam, jak straszny jest obecnie świat

Ogłoszenie nowej gry przygodowej właśnie rozgrzewa serce Steffi, co jest bardzo potrzebne. Być może niektórzy z was czują to...

Plan sezonu 5 w grze „Battlefield 6” oficjalnie potwierdza wprowadzenie długo oczekiwanych funkcji

W sezonie 5 gra „Battlefield 6” przenosi się do Las Vegas, a wraz z nim pojawią się trzy miesiące...

Zupełnie nowa gra typu co-op survival w trybie PvE oficjalnie potwierdzona na listopad 2027 r.

Canyons, nowa kooperacyjna strzelanka typu looter shooter od twórców gry Breathedge, potwierdziła datę premiery na listopad 2027 r. Gra...