Kilka lat temu Guillermo del Toro chciał nakręcić film na podstawie gry „BioShock”, ale już na etapie planowania miał dość tego projektu.
Reżyser filmów fantasy i horrorów Guillermo del Toro („Labirynt fauna”, „Kształt wody”) opowiedział w rozmowie z IGN, że był kiedyś zaangażowany w plany ekranizacji arcydzieła gatunku strzelanek pierwszoosobowych – gry „BioShock”. Jednak po kilku katastrofalnych rozmowach telefonicznych postanowił całkowicie zdystansować się od tego projektu.
Do diabła, nie!
Od kilku lat wiadomo już, że Guillermo del Toro prowadził rozmowy na temat ekranizacji „BioShocka”. Dlaczego jednak nigdy do tego nie doszło, pozostawało tajemnicą. Teraz reżyser rzuca nieco światła na kulisy, dlaczego projekt ten upadł.
Wiecie, próbowałem. Odbyliśmy dość poważną rozmowę na temat kilku gier. Uważam, że dynamika gry wideo bardzo różni się od dynamiki filmu. Z filmowego punktu widzenia są one do siebie podobne, jeśli chodzi o prowadzenie kamery i tego typu rzeczy, ale sposób opowiadania historii jest zupełnie inny, ponieważ nie rozwiązuje się zagadek. Nie składa się elementów w całość.
(…) Trzeba stworzyć iluzję nieskończonej piaskownicy i poprowadzić widza w prawo lub w lewo poprzez jego własne decyzje, ale w gruncie rzeczy trzeba go przy tym popchnąć w określonym kierunku. To coś zupełnie innego.
A jeśli chodzi o adaptację BioShocka: odbyliśmy kilka rozmów telefonicznych. Były to prawdopodobnie jedne z najbardziej katastrofalnych rozmów, jakie kiedykolwiek przeprowadziłem. Do diabła, nie!
Guillermo del Toro nie podaje wprawdzie konkretnego uzasadnienia, ale z kontekstu wynika, że podstawowe koncepcje twórcze dotyczące ekranizacji gry wideo znacznie się rozchodziły wśród osób odpowiedzialnych za ten projekt.
Jak dotąd nie zrealizowano żadnej ekranizacji BioShocka. Podobno w 2027 roku na platformie Netflix ma ruszyć nowa próba.
Nie pierwsze złe doświadczenie z grami wideo
W 2010 roku ogłoszono, że Guillermo del Toro wraz z wydawcą THQ i twórcą serii Saints Row, firmą Volition, pracuje nad grą horrorową o nazwie Insane. Premiera była pierwotnie zaplanowana na 2013 rok, ale w 2012 roku projekt został zarzucony. Nigdy nie podano powodu tej decyzji. Ponieważ pięć miesięcy później firma THQ ogłosiła upadłość, prawdopodobnie kluczową rolę odegrały kwestie finansowe.
Całe to doświadczenie było dla del Toro tak wstrząsające, że ten miłośnik gier oświadczył, iż nigdy więcej nie chce samodzielnie tworzyć gier wideo.

