GTA 6: Todas las nuevas capturas de pantalla e información de Game Informer; así podéis leer el gran avance de forma gratuita

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Tras el vídeo de juego publicado en Netflix, le sigue un reportaje de portada exclusivo sobre GTA 6 en la revista estadounidense Game Informer. Tenemos un resumen y os mostramos nuevas capturas de pantalla.

Novedades sobre GTA 6: un artículo de portada exclusivo de la revista estadounidense Game Informer ha provocado la caída de los servidores y ha proporcionado a la comunidad más información, así como doce nuevas capturas de pantalla del juego del desarrollador Rockstar Games.

Los servidores de la web estuvieron caídos y la aplicación de Game Informer no estuvo disponible durante bastante tiempo. Pero ahora tenemos todas las novedades del artículo para vosotros.

Resumen de Game Informer: estas son las nuevas novedades sobre GTA 6

Toda la información del gran avance:

Sobre el mundo abierto

  • El mapa de GTA 6, que incluye la región de Leonida, es el más grande de todos los juegos de Rockstar y tiene aproximadamente el doble de tamaño que el de GTA 5. En el artículo se mencionan seis zonas:

    • Vice City: La gran ciudad con arquitectura art déco, playas, puerto de cruceros y tráfico denso.
    • Leonida Keys: Cadena de islas similar a los auténticos Cayos de Florida.
    • Grassrivers: Zona pantanosa basada en los Everglades, con caimanes y un pasado como ruta de contrabando de drogas.
    • Port Gellhorn: Representa zonas turísticas en decadencia con atracciones antiguas, moteles económicos y centros comerciales deteriorados.
    • Ambrosia: El corazón industrial repleto de fábricas, refinerías y una banda de moteros.
    • Monte Kalaga: un parque nacional en la frontera norte con un aire rural, inspirado en ciudades como Panama City, Jacksonville y Ocala.

  • Rockstar ha confirmado las siguientes actividades secundarias en el mundo abierto:

    • Salto en base
    • Jugar al billar
    • Ir al gimnasio
    • Navegar en kayak
    • Jugar al minigolf
    • Hacer snorkel
    • Carreras callejeras y todoterreno
    • Visitar zoológicos
    • Navegar en lancha por los pantanos
    • Montar en moto acuática

  • Hay una nueva vista de satélite en forma de mapa para orientarse.
  • GTA 6 incluye más de 170 especies animales. Al igual que en Red Dead Redemption 2, hay ejemplares «raros, descubribles y legendarios» de cada especie.

Las doce nuevas capturas de pantalla del avance de 14 páginas las encontraréis en Reddit:

Personajes principales y PNJ

  • Jason Duval es un veterano del ejército estadounidense que trabaja para traficantes de drogas en los Cayos; Lucía Caminos es originaria de Liberty City y es una exreclusa recién puesta en libertad.
  • Vuestras decisiones y actividades conjuntas influyen en que Jason y Lucía mantengan una relación romántica o más bien de amistad. Las escenas cinemáticas se adaptarán en consecuencia.
  • La historia también puede variar dentro de ciertos límites, dependiendo del nivel de relación entre los dos protagonistas. Con ello se pretende fomentar que los jugadores repitan la partida varias veces.
  • Los PNJ tienen diferentes tipos de complexión, con diferencias en altura y peso. Los músculos se simulan individualmente, por lo que el pecho, el abdomen y los glúteos pueden destacar en mayor o menor medida.
  • La vestimenta típica de los PNJ depende de dónde os encontréis en el mundo abierto, pero también de cómo esté el tiempo.
  • Un equipo específico de Rockstar en Los Ángeles se encarga de los diálogos de los PNJ que podéis escuchar mientras recorréis el mundo abierto.

Jugabilidad

  • En el smartphone dispones de la aplicación de transporte compartido «RydeMe» para desplazamientos rápidos, así como de plataformas de redes sociales (por ejemplo, Snapmatic, una parodia de Instagram). A través de una aplicación integrada llamada «WaINK» se pueden escanear las características de los coches y determinar su valor de venta.
  • Para robar coches más valiosos, es posible que necesitéis herramientas mejores. Además, los coches especialmente avanzados pueden estar equipados con rastreadores.
  • Podéis llevar a cabo atracos tanto de forma ruidosa y rápida como de manera más silenciosa y minuciosa.

Sobre el tiempo

  • Hay huracanes (tormentas tropicales) en el juego.
  • El clima dinámico del mundo abierto es localizado. Por lo tanto, puede llover en un lugar mientras en otro brilla el sol.
  • La lluvia tiene efectos realistas en el entorno: crea arcoíris, charcos persistentes y superficies que permanecen húmedas incluso después del aguacero.
  • El viento también es muy dinámico, se ve influido por el entorno y afecta incluso al pelo, al agua o a las plantas.

Además, aún hay muchos aspectos sobre la jugabilidad y el mundo abierto de GTA 6 que no están claros, ya que aún no se han podido ver en el vídeo de jugabilidad de Netflix.

Para ver el avance de GTA 6 no es necesario suscribirse a Game Informer

El artículo está disponible de forma gratuita en la aplicación de Game Informer, tal y como destaca Rockstar en la red social X:

Si preferís ver la vista previa en leer en el navegador, tendréis que contratar por unos 90 euros una suscripción anual en línea a la revista con doce números. No existe la posibilidad de comprar solo un número, a menos que queráis esperar a que os llegue la versión impresa.

Sin embargo, quienes quieran jugar a GTA 6 sin saber nada de antemano cuando salga a la venta el 19 de noviembre de 2026, o quienes simplemente no tengan ganas de probar el próximo gran juego de mundo abierto de Rockstar, encontrarán, por supuesto, en GlobalESportNews un montón de artículos interesantes sobre juegos actuales y conocidos. Hemos incluido enlaces a algunos de ellos en el recuadro de arriba.

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Super Mario 64 en la SNES: lo que parecía un sueño delirante, un jugador lo ha hecho realidad

Lo que durante décadas ha sido un rumor que rondaba por la comunidad, ahora se ha convertido en realidad.

Cuando pensamos en la N64, probablemente nos viene a la mente, en la misma línea de pensamiento, el juego que revolucionó los videojuegos en el espacio tridimensional: Super Mario 64.

Pero, ¿cómo se vería este título legendario en la Super Nintendo? Al parecer, eso es lo que pensó el youtuber Game of Tobi, que ha recreado el juego en la SNES.

Super Mario FX

Si se ve el juego sin saber nada de antemano, se podría pensar que se trata de una adaptación directa de la N64 a la Super Nintendo. Aunque los gráficos son claramente más pixelados y borrosos, se acercan sorprendentemente al original.

En realidad, Game of Tobi ha creado su propio motor. Solo ha tomado de Super Mario 64 los recursos —texturas o animaciones de Mario—. De momento, «solo» se puede explorar el castillo de la princesa Peach y el primer nivel, llamado «Bob-Ombs Bombenberg».

Sin embargo, el camino hasta llegar ahí ha sido arduo.

  • El mayor obstáculo: para que todo cupiera en una memoria de apenas 2 MB, el desarrollador tuvo que reducir considerablemente el tamaño de los niveles.
  • Las texturas de Super Mario FX tienen distintos niveles de detalle. A menudo hubo que simplificarlas mucho para que el juego mantuviera su rendimiento y fuera jugable.

El 3D no es tan descabellado

Por supuesto, la N64 se considera la primera consola «auténtica» de Nintendo capaz de representar el 3D de forma fiable. Sin embargo, el hecho de que la tercera dimensión también sea posible en la SNES se debe al chip Super FX.

  • El chip Super FX es un procesador gráfico adicional que se integró directamente en el cartucho de algunos juegos de SNES.
  • Alivia la carga de la CPU de la Super Nintendo y permite gráficos 3D complejos, modelos poligonales y cálculos gráficos adicionales que no eran posibles con el hardware original.
  • Uno de los juegos más conocidos que utilizó el chip Super FX para gráficos 3D fue Star Fox (publicado en Europa con el nombre de Starwing).

En el vídeo de Game of Tobi se puede ver cómo juega a Super Mario FX con una consola Super Nintendo original en un iPad. Para ello utiliza el FXPak Pro, que permite reproducir ROMs en hardware original.

Podéis ver el estado actual y Super Mario FX en acción en el vídeo de YouTube del jugador.


Otro jugador ya ha hecho realidad «Super Mario 64» en la PlayStation, y el resultado es, como mínimo, igual de extravagante.

La idea de Super Mario 64 en la Super Nintendo no es nueva. En la comunidad circula desde hace tiempo el rumor de que Nintendo ya había planeado un Mario en 3D para la SNES, y para ello se hace referencia al chip FX, que lo habría hecho posible. El youtuber ha demostrado ahora, en 2026, que esto funciona.

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