Prezes Satya Nadella jest najwyraźniej zadowolony z pracy nowej szefowej działu Xbox, Ashy Sharmy. Po setkach zwolnień stwierdza, że „wspaniale” jest obserwować proces odchudzania zespołu Xbox.
Każdy, kto uważnie śledził wydarzenia ostatnich miesięcy, wie, że dział gier Microsoftu – Xbox – przechodzi obecnie gruntowną restrukturyzację. Po tym, jak wieloletni dyrektor generalny Phil Spencer nie zdołał zapewnić zdrowego marginesu zysku w ramach swojej strategii ekspansji, musiał ustąpić ze stanowiska w lutym 2026 r. – od tego czasu stery w Xboxie przejęła poprzednia szefowa działu sztucznej inteligencji, Asha Sharma.
A ona obecnie znacznie ogranicza działalność w branży gier. Zwolniono już około 1 900 pracowników, kilka studiów zostało wydzielonych z grupy Microsoft, a zespołom Arkane (Dishonored) i Ninja Theory (Hellblade) grozi zamknięcie. Biorąc pod uwagę liczne zwolnienia, osobie postronnej trudno jest twierdzić, że w Microsoft wszystko idzie jak po maśle.
Sam szef Microsoftu najwyraźniej ma jednak inne zdanie na ten temat. W amerykańskim podcaście biznesowym „Sources” Satya Nadella mówił o sytuacji wewnętrznego działu gier (źródło: Kotaku). Biorąc pod uwagę wiele prestiżowych marek, które posiada Xbox, czuje się „fantastycznie”. Mniej zadowolony jest jednak z niskiej marży zysku Xboxa.
Fantastycznie, wspaniale, zrównoważone
Uważam, że to wspaniałe, jak wiele świetnych marek obecnie posiadamy
– powiedział dosłownie Nadella. Kiedy patrzę na studia i prawa do własności intelektualnej, które obecnie mamy w naszym portfolio, oraz na wspaniałe gry, jakie będziemy mogli dzięki nim tworzyć w przyszłości, czuję się naprawdę fantastycznie.
W kontekście licznych zwolnień, do których doszło w ostatnich miesiącach w firmie, szef Microsoftu nie wykazuje zbytniej empatii. Twierdzi, że były one konieczne, aby zabezpieczyć przyszłość marki:
Zespół i Asha przeprowadzają obecnie kilka procesów optymalizacyjnych, co jest wspaniałe. Następnym krokiem jest opracowanie zrównoważonego modelu biznesowego, który pozwoli nam dostarczać gry coraz większej liczbie osób. To zawsze było naszym celem: chcemy być świetnym wydawcą i dostawcą platformy dla gier zarówno na komputery PC, jak i konsole Xbox.
To właśnie jest nasz cel. I wydaje mi się, że Asha i jej zespół wspomnieli, że w następnym roku finansowym Xbox odnotuje wzrost. Taki jest plan, który realizują, a przy tym wykonują świetną robotę, tworząc wspaniałe gry.
Podsumowując: to w porządku, że pracownicy Xbox tracą pracę, o ile marka się rozwija i nadal generuje zyski. Do końca bieżącego roku finansowego w Xbox planowanych jest jeszcze 1600 zwolnień. Cały fragment podcastu z udziałem Nadelli zamieściliśmy powyżej.
Sama szefowa Xbox, Asha Sharma, po objęciu stanowiska wyznaczyła sobie ambitny cel, by uczynić Xbox firmą, która codziennie zapewnia rozrywkę ponad miliardowi ludzi (za: Kotaku).
Jednak to, czy uda się to zrealizować, jest więcej niż wątpliwe. Według najnowszych danych dotyczących użytkowników z 2025 roku Xbox osiągnął około 500 milionów użytkowników miesięcznie na wszystkich platformach. Od około 10 lat Xbox nie podaje już oficjalnych danych dotyczących sprzedaży swoich konsol, ponieważ sprzedają się one gorzej niż konkurencyjne produkty Sony.
Cóż, chęć zarabiania większych pieniędzy i docierania do klientów przy mniejszej liczbie pracowników brzmi ambitnie. Jednak Microsoft ma w swoim stajni jeszcze kilka mocnych kart w postaci Activision/Blizzard i Bethesdy, których projekty (Halo, Fallout, Elder Scrolls) mogą zapewnić firmie tak bardzo potrzebny zastrzyk finansowy w nadchodzących latach. Więcej wiadomości dotyczących Microsoftu i Xboxa znajdziecie w powyższym panelu linków.

