The Witcher 3 regresa con una versión remasterizada, y los requisitos máximos para PC de los niveles más altos pondrán a prueba a algunos ordenadores.
Once años después de su lanzamiento, The Witcher 3: Wild Hunt recibirá el 29 de septiembre de 2026 su actualización remasterizada, que ya ha obtenido puntuaciones fabulosas en nuestras pruebas.
Con esta renovación, los jugadores de PC se encuentran (de nuevo) con nuevos requisitos del sistema, que CD Projekt Red ha publicado ahora en un entrada de blog ha anunciado.
Seis niveles, desde la GTX 1660 hasta la RTX 5080
La tabla de requisitos de The Witcher 3 Remastered se ha dividido en un total de seis niveles. La primera mitad se refiere a los requisitos sin ray tracing; la segunda parte, por su parte, tiene en cuenta el uso de esta tecnología, incluido el path tracing, en resolución 4K.
Mínimos (bajos, 1080p, 30 fps)
- CPU: Intel Core i5-8400 o AMD Ryzen 5 2600
- RAM: 12 GB
- GPU: Nvidia GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5500 XT de 8 GB o Intel Arc A580 (6 GB de VRAM)
Recomendados (Alto, 1080p, 60 fps)
- CPU: Intel Core i7-8700K o AMD Ryzen 5 3600X
- RAM: 16 GB
- GPU: GeForce RTX 2060 Super, Radeon RX 6600 XT o Arc B580 (8 GB de VRAM)
Ultra (Ultra, 1440p, 60 fps)
- CPU: Intel Core i7-13700K o AMD Ryzen 7 7700X
- RAM: 24 GB
- GPU: GeForce RTX 3070 Ti, Radeon RX 6800 XT o Arc B580 con XeSS (12 GB de VRAM)
RT Mínimo (ray tracing bajo, 1080p con escalado, 30 fps)
- CPU: Intel Core i7-11700K o AMD Ryzen 7 5800X
- RAM: 16 GB
- GPU: Geforce RTX 2060 Super, Radeon RX 6600 XT o Arc B580 (8 GB de VRAM)
RT Recomendado (Raytracing Ultra, 1440p con escalado, 60 fps)
- CPU: Intel Core i7-13700K o AMD Ryzen 7 7700X
- RAM: 24 GB
- GPU: GeForce RTX 4080 o Radeon RX 9070 XT (12 GB de VRAM)
Path Tracing (Raytracing Ultra, 2160p con DLSS, 60 fps con Frame Generation)
- CPU: Intel Core i9-13900K o AMD Ryzen 7 9800X3D
- RAM: 24 GB
- GPU: GeForce RTX 5080 (16 GB de VRAM)
Todos los niveles requieren además 60 GB de espacio libre en el SSD; si adquirís la remasterización a través de Epic Games Store, se necesitan incluso 95 GB.
Según CD Projekt Red, las tasas de fotogramas sin ray tracing se midieron de forma nativa. El objetivo mencionado de 60 fps con ray tracing o path tracing se logró, por su parte, mediante las respectivas técnicas de upscaling Nvidia DLSS, AMD FSR o Intel XeSS en modo «Auto»; el nivel de path tracing utilizó además la generación de fotogramas.
Hablando de pathtracing: según el redactor técnico Jan, eso es precisamente lo que marca la mayor diferencia entre la «antigua» versión de The Witcher 3 y la versión remasterizada.
Solo con DirectX 12 y SSD
En la gama más baja de GPU, CD Projekt Red vuelve a recordar que, en el futuro, The Witcher 3 solo será compatible oficialmente con Windows 11.
- Al menos, esto no significa automáticamente que el juego ya no funcione en el sistema operativo anterior.
- Sin embargo, dado que los desarrolladores ya no realizan pruebas para esta plataforma, no se puede garantizar ni la compatibilidad ni el rendimiento.
Por otra parte, se elimina por completo la compatibilidad con los discos duros (HDD); Geralt de Riva solo quiere ver unidades SSD en tu ordenador. Lo mismo ocurre con DirectX 12: Dado que Nvidia ha dejado de ofrecer soporte para los controladores de las generaciones anteriores (Maxwell, Pascal y Volta), se ha optado por la GTX 1660 como requisito mínimo.
Esta debería superar los 30 fps indicados en la columna y ofrecer 60 fps a una resolución de 1080p.

