The Witcher 3 keert terug met een Remastered-versie – en zal met de volledige pc-vereisten op de hoogste niveaus sommige computers flink aan het werk zetten.
Elf jaar na de release krijgt The Witcher 3: Wild Hunt op 29 september 2026 zijn Remastered-update, die in onze test al fantastische beoordelingen wist te behalen.
Met deze opfrisbeurt wachten er (opnieuw) nieuwe systeemvereisten op pc-gamers, die CD Projekt Red nu in een blogbericht heeft aangekondigd.
Zes niveaus van de GTX 1660 tot de RTX 5080
De tabel met systeemvereisten voor The Witcher 3 Remastered is daarbij onderverdeeld in zes niveaus. De helft heeft betrekking op de vereisten zonder raytracing; het andere deel houdt rekening met het gebruik van deze technologie, tot en met pathtracing in 4K-resolutie.
Minimum (Low, 1080p, 30 fps)
- CPU: Intel Core i5-8400 of AMD Ryzen 5 2600
- RAM: 12 GB
- GPU: Nvidia GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5500 XT 8 GB of Intel Arc A580 (6 GB VRAM)
Aanbevolen (High, 1080p, 60 fps)
- CPU: Intel Core i7-8700K of AMD Ryzen 5 3600X
- RAM: 16 GB
- GPU: GeForce RTX 2060 Super, Radeon RX 6600 XT of Arc B580 (8 GB VRAM)
Ultra (Ultra, 1440p, 60 fps)
- CPU: Intel Core i7-13700K of AMD Ryzen 7 7700X
- RAM: 24 GB
- GPU: GeForce RTX 3070 Ti, Radeon RX 6800 XT of Arc B580 met XeSS (12 GB VRAM)
RT Minimum (Raytracing laag, 1080p met upscaling, 30 fps)
- CPU: Intel Core i7-11700K of AMD Ryzen 7 5800X
- RAM: 16 GB
- GPU: GeForce RTX 2060 Super, Radeon RX 6600 XT of Arc B580 (8 GB VRAM)
RT Aanbevolen (Raytracing Ultra, 1440p met upscaling, 60 fps)
- CPU: Intel Core i7-13700K of AMD Ryzen 7 7700X
- RAM: 24 GB
- GPU: GeForce RTX 4080 of Radeon RX 9070 XT (12 GB VRAM)
Path Tracing (Raytracing Ultra, 2160p met DLSS, 60 fps met Frame Generation)
- CPU: Intel Core i9-13900K of AMD Ryzen 7 9800X3D
- RAM: 24 GB
- GPU: GeForce RTX 5080 (16 GB VRAM)
Alle niveaus vereisen bovendien 60 GB vrije SSD-ruimte; als je de remaster via de Epic Games Store aanschaft, is dat zelfs 95 GB.
De framerates zonder raytracing zijn volgens CD Projekt Red native gemeten. De genoemde 60 fps-doelstelling met ray- of pathtracing werd op zijn beurt bereikt met de respectievelijke upscalingtechnieken Nvidia DLSS, AMD FSR of Intel XeSS in de »Auto«-modus; de pathtracing-instelling maakte daarnaast gebruik van framegeneratie.
Over pathtracing gesproken: volgens techredacteur Jan maakt juist dat het grootste verschil tussen de ‘oude’ versie van The Witcher 3 en de remastered-versie.
Alleen nog met DirectX 12 en SSD
Aan de onderkant van de GPU-schaal wijst CD Projekt Red er nogmaals op dat The Witcher 3 voortaan officieel alleen nog Windows 11 ondersteunt.
- Dit betekent overigens niet automatisch dat de game helemaal niet meer op het oudere besturingssysteem draait.
- Aangezien de ontwikkelaars echter niet meer voor dit platform testen, kan er ook geen compatibiliteit of prestatie worden gegarandeerd.
Verder wordt de ondersteuning voor HDD’s volledig stopgezet; Geralt van Riva wil alleen nog maar SSD’s in je computer zien. Hetzelfde geldt voor DirectX 12: Aangezien Nvidia de driverondersteuning voor de oudere generaties rond Maxwell, Pascal en Volta heeft stopgezet, is gekozen voor de GTX 1660 als minimumvereiste.
Deze zou daarvoor ook meer dan de aangegeven 30 fps in de kolom moeten halen en 60 fps bij een resolutie van 1080p moeten leveren.

