The Blood of Dawnwalker wordt nog veel beter met een kleine download die een geheel nieuwe mechanica toevoegt

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

In The Blood of Dawnwalker moet ik problemen vaak alleen met het zwaard oplossen, zelfs als heimelijkheid nuttiger zou zijn. Een handige mod brengt daar nu verandering in.

Een vampier is voor mij een wezen van de nacht dat geruisloos door de schaduwen beweegt, zijn slachtoffers in het donker op de loer ligt en hun bloed leegzuigt voordat ze überhaupt kunnen reageren. Coen uit The Blood of Dawnwalker is wat dat betreft iets anders: hij gaat meestal met zwaard of klauwen de open strijd aan, sluipen doet hij niet.

Eerlijkheidshalve moet gezegd worden dat Coen natuurlijk geen fulltime vampier is en tot nu toe nauwelijks werkervaring heeft opgedaan. Toch stoort het me dat ik in het rollenspel geen mogelijkheid heb om te sluipen. Dat zou namelijk juist aan het begin van het spel zinvol zijn, wanneer Coen nog niet zo sterk is, en later in het spel, wanneer elke bewaker bij visueel contact aanvalt. Maar nu lost een kleine mod in ieder geval een deel van het probleem op!

Onopvallend onderweg

Mod-maker Ashfold levert weliswaar geen compleet sluipsysteem, maar wel een vermommingsmechanisme! Met de mod Dawnshrouded – Disguises and Concealment kan ik de uitrusting stelen van bijna elke soldaat die we hebben uitgeschakeld. Als ik die aantrek, kan ik onopgemerkt langs patrouilles sluipen of zelfs vijandelijke kampen binnensluipen. Zelfs als Brencis al zijn hele leger op me heeft afgestuurd, kan ik zo ongestoord door Svartrau rondlopen (dat heb ik natuurlijk meteen getest).

De mod stuit alleen op zijn grenzen tijdens quests: als ik bijvoorbeeld in het kader van een quest een gevangene wil bevrijden, gaat het alarm nog steeds automatisch af zodra ik de gevangenis binnenstap. De bewakers zijn dan automatisch vijandig tegenover mij, of ik nu vermomd ben of niet.

Toch is het indrukwekkend hoeveel praktische en zinvolle functies Ashfold in zijn mod heeft ingebouwd:

  • Ik kan de wapenrustingen van elk Bojaren-leger dragen.
  • Wachten spreken tegen me alsof ik bij hen hoor.
  • Vanaf reputatieniveau 4 is het dragen van een helm optioneel noodzakelijk om niet herkend te worden.
  • Tijdens tussenfilmpjes wordt de helm verborgen of wordt het vizier optioneel geopend.
  • Kapjes verbergen ook mijn identiteit, maar niet als wachten te dichtbij komen.
  • Maskers maken me verdacht, maar zorgen ervoor dat mijn reputatie niet verder stijgt.

Het is me nu al duidelijk: zonder de vermommingsmod ga ik The Blood of Dawnwalker niet meer spelen. De nieuwe mechanica past zo natuurlijk in het spel alsof het er altijd al deel van heeft uitgemaakt: Eindelijk kan ik me ook in het latere spelverloop weer in Svartrau laten zien, zonder meteen een half leger te moeten bevechten!

De mod-maker wil zijn werk in de toekomst bovendien nog verder verbeteren. In de toekomst moeten vermommingen zelfs tijdens quests werken en moet ik zelfs de harnassen van Bloedwachters kunnen dragen.

Stephan
Stephan
Leeftijd: 25 Herkomst: Bulgarije Hobby's: Gaming Beroep: Online redacteur, student

RELATED ARTICLES

Nieuw op Steam: fans van opbouwgames hebben zeven jaar op dit hoogtepunt gewacht

Opbouw, actie, rollenspel: deze week verschijnen er op Steam maar liefst meerdere games waar pc-gamers al lang naar hebben...

Zombielegers en offerrituelen: zo zet de nieuwe factie in »Tempest Rising« de RTS-gameplay volledig op zijn kop

Zin in nieuwe tactieken? In »Tempest Rising: The Veti's Wrath« bestuur je vanaf 29 september een macaber en machtig...

Total War: Warhammer 3 – Een nieuwe functie had bijna mijn spelplezier verpest, maar jullie kunnen dit al vóór...

Met update 9.0 is het strategiespel eigenlijk ten goede veranderd. Maar één nieuwe endgame-gebeurtenis moeten jullie absoluut uitschakelen.Na een...