Gerald Köhler dresse un premier bilan de We Are Football 2027 et promet des améliorations. Nous avons les notes de mise à jour concernant la première mise à jour.
Le pionnier de *Anstoss*, Gerald Köhler, et sa petite équipe de Winning Streak Games ont lancé leur toute dernière simulation de gestion sur le terrain et se sont ainsi classés en milieu de tableau : tant dans le test de GameStar que dans les avis Steam, *We Are Football 2027* affiche actuellement une note moyenne de 70 points/pour cent. Une semaine après la sortie, le développeur en chef dresse un premier bilan et nous donne un aperçu des coulisses du développement.
Afin d’assurer un déroulement fluide du jeu sur et en dehors du terrain, le studio de développement a publié une première mise à jour. La nouvelle version corrige des bugs et apporte des améliorations de confort pour le quotidien du manager.
Bilan intermédiaire des ventes
Nous avons demandé à Gerald Köhler comment se vendait We Are Football 2027. La question est d’autant plus brûlante que les développeurs ne bénéficient plus du soutien d’un éditeur et ont dû financer le développement de leur poche et grâce au financement participatif. « Nous avons atteint environ 85 % de l’objectif espéré », nous a répondu le célèbre père d’anciens managers de football allemands.
Les prochaines semaines seront déterminantes pour savoir si le titre générera les recettes nécessaires au développement à long terme de la série. Le soutien des fans via la plateforme Steady constitue un élément clé à cet égard. À la fin de la semaine, l’équipe fera un premier bilan en interne afin de planifier plus précisément les prochaines étapes pour l’avenir de ce jeu de gestion de football.
La première mise à jour majeure apporte des corrections importantes
Entre-temps, les premiers améliorations concrètes du jeu sont disponibles pour tous les acheteurs. Le patch 1 de We Are Football 2027 propose de nouveaux filtres pour la liste des transferts, permettant de trier plus précisément les ventes et les prêts. À cela s’ajoutent des améliorations des performances lors de la comparaison des joueurs, la réactivation des commandes au clavier lors de la sélection du personnel, ainsi que des corrections concernant les plantages dans le déroulement hebdomadaire et les budgets des équipes nationales.
Parallèlement, le travail sur les versions espagnole et italienne est en cours. Des fichiers de test pour ces deux langues sont d’ores et déjà disponibles sur Discord. Le studio compte également sur l’aide active de la communauté mondiale de fans.
Outre la correction des bugs urgents, l’équipe travaille sur l’orientation à long terme de la simulation. Le Steam Workshop est sur le point d’entamer sa phase de test et devrait offrir à la communauté encore plus de possibilités de création. Actuellement, il est par exemple encore très fastidieux d’intégrer de vrais noms, logos et photos de joueurs dans la mise à jour 2027 de We Are Football.
Améliorations
- Liste des transferts + Transferts et prolongations : nouveaux filtres « Ventes uniquement » / « Prêts uniquement »
- Négociations en cours : ajout de la colonne « Sur la liste des transferts »
- Saisie plus pratique des primes supplémentaires via les champs fléchés
- Les maillots en 3D peuvent désormais être complètement désactivés
- Ajout de textes supplémentaires pour les villes et les pays
- Premiers travaux de préparation d’une version espagnole / italienne ; des fichiers de traduction sont disponibles sur Discord pour les deux langues
- À l’avenir, des variantes linguistiques dérivées d’une langue de base seront possibles (anglais, UK=US ; allemand, D=A, etc.)
Corrections
- Correction : streaming OBS
- Meilleur affichage de la langue sélectionnée au début, afin de trouver plus facilement l’option de changement
- Correction du nombre réduit de divisions lorsqu’un pays est réduit à la 1re division et désélectionné
- Accélération de la comparaison des joueurs
- Réactivation de la navigation au clavier lors de la sélection des collaborateurs
- Correction : correction d’une erreur lors de l’affichage des résultats antérieurs de la Champions Cup
- Correction : correction d’une erreur concernant la taille de la 2e division lors de la promotion d’équipes de 2e division
- Correction : plantage lors de la définition du numéro de maillot
- Correction : plantage dans le déroulement de la semaine dû à des jeunes joueurs sans club
- Correction : plantage au niveau du budget de l’équipe nationale
- Correction : le salaire de base influe désormais également sur le budget lorsque le joueur s’engage en semaine
- Correction : les primes sont désormais correctement versées et comptabilisées
- Correction : plus de double comptabilisation des dépenses lors des matchs sans budget
- Correction : le temps de jeu dans la liste des joueurs de la composition correspond désormais uniquement à celui indiqué sous « Temps de jeu »
- Les jeunes joueurs débauchés peuvent à nouveau être recrutés pour le centre de formation de son propre club
- Les négociations ne peuvent plus être interrompues malgré une clause de libération proposée
- Plus de promesses non tenues lorsqu’on discute d’une prolongation avec le joueur et qu’on la conclut dans les deux semaines
- La direction se montre désormais plus généreuse en cas de défaites si l’objectif de saison est tout de même atteint par la suite ; en revanche, l’impact sur les entraîneurs IA est légèrement renforcé
- Correction : problème d’extension des mini-stades lors de la création d’un club (uniquement pour les nouvelles parties ; pour les parties déjà commencées, voir la mise à jour 2)
- Ajustement des prix des projecteurs en fonction de l’inflation
- L’âge moyen affiché sur l’écran de l’effectif est désormais indiqué avec une décimale
- La progression vers le niveau suivant n’est plus perdue lorsque l’on ouvre l’éditeur de joueurs interne en mode créatif
- Le nombre de membres sur l’écran des supporters est désormais mis à jour correctement
- Ajout d’une info-bulle dans le centre de contrôle pour « Mes joueurs ne sont pas à vendre »
- Meilleure explication du déroulement du jeu dans le tutoriel
- Nomination uniforme « Familiarité » dans la philosophie de jeu
- Améliorations de l’importation de la base de données (nettoyage des joueurs supprimés précédemment)
- Correction : fusion de l’appartenance à une ligue
- Base de données : meilleure répartition des prénoms et noms de famille anglais
- Éditeur : la 3e compétition internationale peut désormais recevoir un nom
- Éditeur : ajouts des textes manquants pour les listes déroulantes sous « Données des pays », noms de ligues désormais internationaux
- Éditeur : résolution des problèmes de démarrage liés à WAF24
- Ajouts des textes manquants sur les boutons des événements de l’éditeur en anglais
- Mise à jour en anglais et en français

