Le 19 octobre 2026, ce bac à sable physique débarquera sur PlayStation. Si vous pouvez vous réjouir du mode écran partagé et de la prise en charge de la manette Pro, il y a toutefois une ombre au tableau.
Dans quelques semaines, la « simulation de conduite hyperréaliste » BeamNG.drive débarquera sur PlayStation 5.
La version console sera disponible à partir du 19 octobre 2026, tandis que la version PC est toujours en accès anticipé. La sortie sur PS5 aura donc lieu peu après la mise à jour PC vers la version 0.40.
Cette mise à jour vous apporte des améliorations visuelles et des corrections générales, ainsi qu’un nouveau véhicule, un mode écran partagé local, la prise en charge de FSR-3 sur la PS5 standard et celle de PSSR sur la PS5 Pro.
Physique des corps souples et modèle de dégâts : ce que propose la simulation sur PS5
Grâce à son moteur de physique des corps souples, BeamNG.drive simule en temps réel chaque composant d’un véhicule, même sur PlayStation 5. Les accidents, en particulier, devraient ainsi paraître « remarquablement réalistes » grâce au modèle de dégâts précis.
Lorsque vous n’êtes pas en train de provoquer des accrochages, vous explorez douze vastes environnements en monde ouvert, vous expérimentez avec une immense sélection de véhicules personnalisables et vous créez vos propres expériences de conduite. Vous roulez notamment sur des pistes dans la jungle, dans des déserts arides, sur des boulevards urbains et des autoroutes rapides.
Vous disposez ainsi de dizaines de véhicules entièrement modifiables : de la petite citadine au gigantesque camion, vous pouvez bricoler toutes les pièces mobiles.
Mode libre, Carrière et prise en charge des mods : aperçu des modes de jeu
Vous pouvez d’une part vous défouler sans aucune restriction dans le mode libre, et d’autre part profiter d’une expérience de jeu structurée avec une progression grâce au mode Carrière. À cela s’ajoutent des scénarios prédéfinis. Vous y livrez des cargaisons en camion aussi rapidement et efficacement que possible, semez des voitures de police lors de poursuites effrénées ou prouvez votre talent dans des courses contre la montre.
Concernant la prise en charge des mods, voici ce qu’il en est : « En principe, l’équipe de développement vise, dans la mesure du possible, la parité entre les plateformes. La prise en charge des mods ne sera toutefois pas encore disponible sur PlayStation dès le lancement : la mise en œuvre de mods sur consoles représente un défi particulier. Les possibilités sont certes en cours d’étude, mais le calendrier et l’étendue de cette prise en charge ne peuvent pas encore être confirmés. Les outils de création de mods, tels que le World Editor, ne sont pour l’instant pas prévus sur PlayStation. »

