プレイヤー数の減少に対処するため、開発スタジオは新たなPvEモード、チームデスマッチ、そしてより親しみやすい機能をゲームに導入する。
バンジーは、不振に陥っているシューティングゲーム『マラソン』に対して抜本的な変更を発表しました。今後数ヶ月のうちに、本作は「エクストラクション」というルーツから大きく方向転換することになります。新たな目標とは?同スタジオは、難易度やプレイ時間に幅を持たせた、より親しみやすい体験を提供することを目指しています。
昨晩公開されたブログ記事の中で、Bungieは『Marathon』の将来に向けた短期的および長期的なビジョンを概説した。それによると、チームは既存の「エクストラクション」モードを愛するすべてのプレイヤーのために、そのスリルを維持していきたいと考えている。同時に、他のプレイヤーには、この世界を体験する新たな方法を提供し、自分にぴったりの難易度を見つけられるようにする予定です。
秋・冬ロードマップ:ナイトフォール・リフレッシュとPvEモード「シンバイオシス」
まずは10月の「ナイトフォール・リフレッシュ」から始まります。このアップデートにより、現在のゲーム体験が根本的に刷新されます。定期的な「NuCaloricリワードパス」に加え、恒久的な(かつ無料の)「NuCaloricリワードパス」が導入されます。さらに、定期的に「スポンサード・キット」のマッチングが実施されます。これは、プレイヤー自身の戦利品ではなく、用意された装備を使用してマッチングを行うものです。また、エンドゲームエリア「Cryo Archive」へのアクセス可能時間が拡大されます。
12月には、PvEモード「Symbiosis」が注目されます。開発チームはこれを、未来に向けた最初の大胆な一歩と位置付けています。ここでは、プレッシャーを大幅に軽減してゲームを楽しむことができます。また、このアップデートでは、純粋なエクストラクション(回収)ゲームプレイにあまり興味のないプレイヤーのために、実験的なチームデスマッチモードも提供されます。さらに、12月には新しいシェル、新たなゾーンが追加された大幅に刷新された「ペリメーター」マップ、真新しいPvE「ピナクル」エンカウンター、そして新鮮なキノコをテーマにしたビジュアルデザインが実装される予定です。
3月に大きな転換:新しいオンボーディングと、エクストラクション一辺倒からの脱却
しかし、真に大規模な変更は来年の3月に実施される予定です。具体的な詳細はまだほとんど明らかになっていません。とはいえ、Bungieはすでにスタジオが全力を注いでいるいくつかの重点分野について言及しています。これらは『Marathon』の現状を顕著に改善するものとされています。その中には、恒久的なPvE、PvP、PvEvP体験を結びつけたシステムや、初心者向けのまったく新しいオンボーディングが含まれます。さらに、より焦点の絞られたクエストラインと強化されたストーリー、新しいゾーン、そして新たなエイリアン敵キャラクターにもご期待ください。
さらに、Bungieはプレイの強度や所要時間を段階的に設定する計画だ。ソロプレイヤーやクルーには、より多くの選択肢が提供される。全般的に、『Marathon』への参入やゲームメカニクスの習得が、はるかに容易になる見込みだ。新しい体験は、協力プレイ、対戦、そして純粋なサバイバルに重点を置いている。全体として、これは『マラソン』の当初のコンセプトや、エクストラクション・シューターとしてのコアゲームプレイからの大幅な転換のように見えます。
Steamでのプレイヤー数の減少:Bungieは立て直しに成功できるか?
このコア要素は、『マラソン』の過酷な難易度に耐えられるプレイヤー全員を感嘆させましたが、一般層にとっては単に敬遠される要素となってしまいました。また、『Marathon』は好調なスタートを切ったものの、PC版では依然としてプレイヤー数の減少に苦しんでいる。バンジーは依然として立て直しができるのだろうか?そう願っています! 弱点やこれまでの困難はあったものの、『マラソン』は多くの長所――とりわけその特徴的なアートスタイル――を備えた、勇気あるリリースでした。もしバンジーが、ちなみに現在『Destiny 2』にも意外な変更を加えているが、このシューティングゲームの魅力を高め、ハードコアファン向けの「エクストラクション」オプションを維持することができれば、『Marathon』の未来は、もしかしたらまだ明るいかもしれません。

