Marathon: Bungie radikálně přepracovává upadající střílečku a upouští od zaměření na režim Extraction

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Aby čelilo klesajícímu počtu hráčů, zavádí vývojářské studio do hry nové režimy PvE, Team Deathmatch a přístupnější funkce.

Bungie oznámilo drastické změny pro svou upadající střílečku Marathon. V nadcházejících měsících se hra výrazně vzdálí od svých kořenů v režimu „Extraction“. Nový cíl? Studio chce vytvořit přístupnější zážitky s různými úrovněmi intenzity a časové náročnosti.

V blogovém příspěvku zveřejněném včera večer nastínilo Bungie krátkodobou i dlouhodobou vizi budoucnosti Marathonu. Podle ní chce tým zachovat vzrušení ze stávajícího režimu Extraction pro všechny, kteří ho milují. Zároveň by měli ostatní hráči získat nové způsoby, jak prožít tento svět a najít přesně tu úroveň obtížnosti, která jim nejlépe vyhovuje.

Plán na podzim a zimu: Aktualizace Nightfall a PvE režim Symbiosis

Na úvod přijde v říjnu aktualizace Nightfall. Tato aktualizace zásadně přepracovává stávající herní zážitek. Přináší jak běžný, tak trvalý (a bezplatný) odměnový pas NuCaloric. K tomu přibudou pravidelné fronty „Sponsored Kit“ – tedy matchmaking s předem připraveným vybavením namísto vašeho vlastního lootu. Hra vám navíc poskytne delší časové okno pro přístup do endgame oblasti Cryo Archive.

V prosinci se do popředí dostane PvE režim Symbiosis. Tým to označuje za první velký krok do budoucnosti. Zde si hru můžete užít s výrazně menším tlakem. Aktualizace navíc přináší experimentální režim Team Deathmatch pro všechny, kterým čistě extrakční herní styl příliš nesedí. Navíc vás v prosinci čeká nový shell, výrazně přepracovaná mapa Perimeter s novými zónami, zbrusu nové PvE setkání s Pinnacle a nová estetika s motivem hub.

Obrovská změna v březnu: nové zapojení hráčů a odklon od čistého zaměření na Extraction

Opravdu masivní změny však přijdou až v nadcházejícím březnu. Konkrétní podrobnosti jsou zatím vzácné. Bungie však již zmínilo několik klíčových oblastí, na které se studio plně soustředí. Ty by měly znatelně zlepšit stav Marathonu. Patří mezi ně propojený systém trvalých zážitků v režimech PvE, PvP a PvEvP, stejně jako zcela nový úvod pro začátečníky. Těšit se můžete také na lépe zaměřenou řadu úkolů s propracovanějším příběhem, novou zónu a nového mimozemského protivníka.

Bungie navíc plánuje různé úrovně intenzity a časové náročnosti. Hráči hrající sólo i týmy získají více možností. Obecně by měl být vstup do Marathonu a osvojení si herních mechanik výrazně přístupnější. Nové herní zážitky se cíleně zaměřují na kooperativní hru, soutěžení a pouhé přežití. Celkově to vypadá jako zásadní odklon od původního konceptu Marathonu a jeho základní herní mechaniky jako extraction-shooteru.

Klesající počet hráčů na Steamu: Podaří se Bungie obrátit situaci k lepšímu?

Tato podstata sice ohromila všechny, kteří zvládli náročnost Marathonu, pro širokou veřejnost však byla prostě příliš odrazující. A ačkoli si Marathon vedl zpočátku dobře, na PC se tento titul i nadále potýká s klesajícím počtem hráčů. Dokáže Bungie ještě zvrátit situaci? Doufám, že ano! Navzdory svým slabostem a dosavadním překážkám byl Marathon odvážným titulem s mnoha silnými stránkami – především s výrazným výtvarným stylem. Pokud se společnosti Bungie, která mimochodem právě provádí překvapivé změny ve hře Destiny 2, podaří zvýšit atraktivitu této střílečky a zachovat možnost „Extraction“ pro hardcore fanoušky, budoucnost hry Marathon možná přece jen vypadá slibně.

RELATED ARTICLES

Jensen Huang přiznal milostný poměr, zatímco společnost Nvidia vyšetřuje možnou čínskou špionáž

Předstahování hry GTA 6 bylo spuštěno: Veškeré informace a velikost souboru ke stažení pro PS5 a XboxPředstahování hry GTA...

Jensen Huang přiznal milostný poměr, zatímco společnost Nvidia vyšetřuje možnou čínskou špionáž

Jensen Huang zatím zůstává v čele společnosti Nvidia, zatímco nezávislá komise vyšetřuje jeho vztah k podnikatelce, která je spojována...

Anno 117: Probuzení delty v recenzi – Absurdně obrovský DLC, kterému přesto něco zásadního chybí

Probuzení delty lze bezpochyby považovat za nejobjemnější DLC, jaké kdy pro sérii Anno vyšlo. Prohrabali jsme se Údolím faraonů...