«Farei inevitabilmente qualche errore» – Ecco perché il film Resident Evil non racconta la storia dei videogiochi

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Il regista di Resident Evil, Zach Cregger, spiega in un’intervista perché non racconta la storia di Leon, Chris, Jill e compagni.

Con i due film horror «Barbarian» e «Weapons», l’americano Zach Cregger è riuscito in un batter d’occhio a trasformarsi da comico e attore in uno dei registi horror più richiesti dell’industria cinematografica. Per lui e la sua sceneggiatura di «Resident Evil» è addirittura scoppiata una guerra di offerte tra le case di produzione, che alla fine è stata vinta da Sony.

Nel frattempo, Resident Evil è uscito nelle sale e la nostra redattrice Natalie ha colto l’occasione per incontrare Cregger e il protagonista Austin Abrams e intervistarli. Da grande appassionata di videogiochi, Natalie era naturalmente particolarmente curiosa di sapere perché il nuovo film non raccontasse la storia dei giochi, ma ne proponesse una completamente nuova.

«Farei inevitabilmente qualcosa di sbagliato»

Cregger risponde che la decisione è in gran parte dovuta alle aspettative dei fan. La storia di personaggi famosi come Leon S. Kennedy o Claire Redfield è già stata raccontata in modo approfondito nei videogiochi. E questo, secondo lui, crea una pressione derivante dalle aspettative a cui non potrebbe mai essere all’altezza. Nello specifico, afferma:

Beh, se pensassi troppo a tutte queste aspettative, credo che mi bloccherebbe. Quindi ho cercato semplicemente di pensare a una storia davvero semplice che potesse esistere nell’universo di questi giochi e che risultasse autentica nel contesto di gioco. Una storia che non infrangesse le regole dei giochi.

Ma non volevo raccontare la storia di Leon né una delle storie originali che i giochi raccontano già così bene, perché inevitabilmente avrei commesso qualche errore e questo sarebbe diventato un vero problema.

Cregger ha invece scelto di raccontare la storia di un personaggio completamente nuovo, che potrebbe benissimo svolgersi in un gioco di Resident Evil. Da grande fan della serie, e in particolare del quarto capitolo, ha deciso di raccontare la storia di un ragazzo semplice che vuole solo consegnare un pacco e poi tornare a casa. È allora che si verifica la terribile diffusione del virus T.

Così mi sono detto: se riesco a raccontare una storia che mi appassiona davvero e che sembra autenticamente in linea con l’essenza dei giochi, allora è tutto ciò che posso fare. E questo è stato uno strumento utile per mantenere la mia concentrazione ben focalizzata e ignorare tutto il rumore esterno. È una storia semplice: parla di un tizio che viaggia dal punto A al punto B, tutto qui. Ed è stato qualcosa su cui ho potuto concentrarmi bene.

Già con Resident Evil 7, Capcom aveva deciso di seguire una persona comune, priva di abilità particolari, che deve superare le proprie paure in un mondo infestato da mostri. Come è noto, quel gioco ha riportato Resident Evil ai fasti di un tempo come franchise horror. L’ipotesi di Creggers, secondo cui questo approccio possa funzionare, è quindi fondata.

Per scoprire se Resident Evil è davvero all’altezza e riesce a catturare lo spirito dei giochi, potete recarvi fin da ora al cinema oppure leggere la nostra recensione dettagliata e priva di spoiler. La trovate nella casella dei link qui sopra. Lì la nostra redattrice Miffy vi spiegherà anche perché in Resident Evil la barra della salute è sempre stata visualizzata in modo completamente errato, oltre a indicarvi con quale gioco potrete ingannare l’attesa fino al remake di Code Veronica.

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