»Ik zou onvermijdelijk iets verkeerd doen« – Daarom vertelt de Resident Evil-film niet het verhaal van de games

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Resident Evil-regisseur Zach Cregger vertelt in een interview waarom hij niet het verhaal van Leon, Chris, Jill en co. vertelt.

Met de twee horrorfilms Barbarian en Weapons wist de Amerikaan Zach Cregger zich in een mum van tijd te ontpoppen van komiek en acteur tot een van de meest gevraagde horrorregisseurs in de filmindustrie. Er brak zelfs een biedingsstrijd uit tussen de filmstudio’s om hem en zijn scenario voor Resident Evil, die uiteindelijk door Sony werd gewonnen.

Inmiddels is Resident Evil uitgebracht en in dat kader heeft onze redacteur Natalie een interview gehouden met Cregger en hoofdrolspeler Austin Abrams. Als enorme fan van de videogames brandde de vraag natuurlijk bijzonder op het hart van Natalie waarom de nieuwe film niet het verhaal van de games vertelt, maar een geheel nieuw verhaal.

»Ik zou onvermijdelijk iets fout doen«

Cregger antwoordt dat de beslissing grotendeels te maken heeft met de verwachtingen van de fans. Het verhaal van bekende personages zoals Leon S. Kennedy of Claire Redfield is al uitgebreid verteld in de games. En dat leidt volgens hem tot een verwachtingsdruk waaraan hij onmogelijk kan voldoen. Concreet zegt hij:

Nou, als ik te veel zou nadenken over al die verwachtingen, zou dat volgens mij verlammend werken. Dus heb ik geprobeerd gewoon na te denken over wat voor heel eenvoudig verhaal ik zou kunnen vertellen dat in de wereld van deze games past en dat authentiek aanvoelt in de zin van het spelen van deze games. Een verhaal dat de regels van de games niet overtreedt.

Maar ik wilde niet het verhaal van Leon of een van de originele verhalen navertellen, die de spellen al zo goed vertellen, omdat ik onvermijdelijk iets verkeerd zou doen en dat dan een echt probleem zou worden.

Cregger koos er in plaats daarvan voor om het verhaal te vertellen van een volledig nieuw personage, zoals dat ook in een Resident Evil-game zou kunnen plaatsvinden. Als enorme fan van de serie, en met name van deel 4, besloot hij het verhaal te vertellen van een gewone kerel die alleen maar een pakketje wil afleveren en daarna weer naar huis wil gaan. Daarbij vindt dan de verschrikkelijke uitbraak van het T-virus plaats.

Dus dacht ik bij mezelf: als ik een verhaal kan vertellen dat mijzelf echt enthousiast maakt en dat authentiek aanvoelt voor de essentie van de games, dan is dat alles wat ik kan doen. En dat was voor mij een goed hulpmiddel om mijn focus heel scherp te houden en alle ruis van buitenaf buiten te sluiten. Het is een eenvoudig verhaal: het gaat over een man die van punt A naar punt B reist, dat is echt alles. En dat was iets waar ik me goed op kon beperken.

Al bij Resident Evil 7 koos Capcom ervoor om een gewoon mens zonder bijzondere vaardigheden te volgen, die zijn angsten moet overwinnen in een door monsters geteisterde wereld. Zoals bekend heeft die game Resident Evil als horrorfranchise weer tot zijn oude glorie teruggebracht. Creggers veronderstelling dat dit kan werken, is dus terecht.

Of Resident Evil echt de moeite waard is en de geest van de games weet te vangen, ontdek je vanaf nu in de bioscoop of in onze uitgebreide en spoilervrije recensie. Die vind je in de linkbox hierboven. Daar legt onze redacteur Miffy je bovendien uit waarom je gezondheid in Resident Evil altijd al helemaal verkeerd wordt weergegeven en met welke game je de wachttijd tot de remake van Code Veronica kunt overbruggen.

Michael
Michael
Leeftijd: 24 jaar Herkomst: Duitsland Hobby's: gokken, voetbal, tafeltennis Beroep: Online redacteur, student

RELATED ARTICLES

Bloodstained: The Scarlet Engagement – Prequel toont veel gameplay in de TGS-trailer

Deze actie-RPG neemt je mee naar het Engeland van de 16e eeuw. Op de beurs presenteerden de makers nieuwe...

Final Fantasy 7 Revelation zal waarschijnlijk zo’n 200 GB groot zijn – DLC’s met Vincent en Sephiroth gepland

Final Fantasy 7 Revelation zou wel eens heel wat opslagruimte in beslag kunnen nemen. Regisseur Naoki Hamaguchi legt uit...

Flight Simulator 2024: gigantische Airbus A380 landt als dure uitbreiding

Het tot in de kleinste details uitgewerkte passagiersvliegtuig is vanaf nu verkrijgbaar voor pc en consoles. Voor het diepgaande...