„Те си го измислиха“ – главният изпълнителен директор на Wardogs категорично отхвърля обвиненията за „кранч“

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

След обвиненията, че поддържа нездравословна „кранч“ култура в студиото си, главният разработчик на Wardogs Джо Брамър се изказа и отхвърли съответните медийни публикации.

Актуализация от 17.09.2026:

Ръководителят на студио „Bulkheads“ Джо Брамер вече е отговорил на медийните публикации относно изявленията му за културата на „crunch“ в гейм индустрията. На Twitter Брамер обясни, че обвиненията са измислени, а съответните изявления са извадени от контекста на едно интервю.

В изявлението си Брамър подчерта, че никъде не е казвал, че „кранч“ (задължителни извънредни часове) е задължителен в студиото му. В „Bulkhead“ се опитват активно да избягват такива периоди и по време на разработката на „Wardogs“ дори са поддържали четиридневна работна седмица за дълъг период от време. Въпреки това, според изпълнителния директор, не винаги е възможно да се избегнат периодите с интензивна работа.

Проверката в социалните медии предизвика критики

Шефът на студиото „Wardogs“ заяви по време на интервю за TheGame Business Show , че при назначаването на нови служители проверява профилите на кандидатите в социалните медии. Ако някой там активно се обяви против „кранча“, той няма да бъде нает в Bulkhead. В интервюто Брамер каза буквално: Очаквам също така хората да работят в режим „кранч“. Заставам зад това и не се опитвам да го крия. По този повод коментираха, наред с други, PC Gamer съобщава критично.

Брамър подчерта, че тези изявления се отнасят по-скоро до общата корпоративна култура и не отразяват ежедневната практика в Bulkhead. Той се нуждае от хора, които имат желание да работят усилено. По време на последната фаза на интензивна работа в студиото обаче той е оставил на служителите си свободата да се включат в нея или не.


Оригинална публикация от 16.09.2026 г.:

Игралната индустрия постоянно е обект на масивна критика заради културата на „кранч“. Зад това се крият прекомерни извънредни часове, които обикновено засягат цялата компания и често се случват в по-голяма степен преди важни премиери. Много разработчици заявяват, че редовно предприемат мерки, за да ограничат или напълно да избегнат този пиков период на извънредния труд.

Не така стои въпросът с „Bulkhead“ – както шефът на екипа разработчици на неотдавнашния хит в Steam Wardogs заяви в интервю. За него е ясно, че в неговото студио „всеки трябва да работи усърдно“. Ето защо потенциалните служители, които имат проблем с „кранча“, „често дори не преминават прага“, казва Брамер. Според него те просто не се вписват в екипа.

Въпреки това той уточнява, че съзнателно се стреми към баланс между „кранча“ и по-спокойните фази на разработката. Пълното интервю с Джо Брамер е YouTube канала на The Game Business (чрез IGN).

Периодите на интензивна работа се редуват с по-спокойни периоди

В нея той защитава тезата, че има периоди, в които извънредният труд е нещо обичайно, но също така пояснява, че това не е постоянно състояние:

През последните три месеца „Wardogs“ беше много по-важен от голяма част от семейния им живот. Това беше така, защото с него те си изкарват прехраната. Но сега „Bulkhead“ трябва да осъзнае, че нещата трябва да поемат в друга посока. Например, всички ни притискат да пуснем версията за конзоли по-рано. Току-що казахме: „Не, ти не разбираш, така няма да стане.“

Не можем да ги подлагаме на още по-голям натиск. Няма да го направим. Играта ще излезе през 2028 г., когато ние кажем, че ще излезе. За мен става въпрос за баланс и за това да помагаме на хората и да гарантираме, че работят в компания, в която могат да кажат: „Отказвам се“, без да се чувстват уволнени, защото се отказват.

Въпреки това екипът в момента е изправен пред предизвикателства, защото според Брамер служителите стават все по-възрастни и искат например да създадат семейства. Първоначално са предлагали 10 седмици отпуск по бащинство, но в крайна сметка това е трябвало да бъде отменено, защото партньорите на служителите са имали затруднения, когато работата за тях е започнала отново по обичайния начин. Сега ситуацията се решава с две седмици отпуск и възможността след това временно да се работи на половин ден.

»Който не иска да прави извънредни часове, не е за нас«

Според Брамер още при назначаването се обръща внимание бъдещите служители да са съвместими с философията на студиото и да не са се изказвани активно срещу „кранча“ в бранша:

Много хора, които имат проблем с „кранча“ – с право, разбирам ги, ние винаги се опитваме да го избягваме, но не крием, че рано или късно ще се стигне до това – често дори не успяват да стигнат до вратата. Искаме да сме известни с това: тук е мястото, където идваш, за да работиш упорито. Ако работата, която вършиш тук, и резултатите, които постигаш, са ти близки, ще се чувстваш наистина ценен. Ако не е така, ще се чувстваш като роб.

Брамър иска да предложи на служителите стимули, за да се хвърлят с цялата си сила в работата. Той споменава бонуси и дялове в компанията, които избрани служители могат да спечелят с постиженията си. Който работи усърдно, трябва да бъде възнаграден за това от студиото.

„Wardogs“ отбеляза наскоро голям успех в Steam. Тактическият шутър не само се радва на голяма популярност сред феновете, но и вече се продава отлично в Early Access. Всички новини и нашата оценка за конкурента на Battlefield ще намерите точно тук, в кутията с линкове.

Какво мислите за доста противоречивото мнение на Брамер? Смятате ли за оправдано да се работи извънредно в рамките на планираното или според вас компанията се опитва да оправдае нездравословна работна среда?

RELATED ARTICLES

MW4 връща в Сезон 1 няколко истински класики, някои от които са по-стари от много от днешните играчи на...

Modern Warfare 4 получава изобилие от ново съдържание и голяма доза носталгия.На 6 ноември, само две седмици след пълното...

Изненада в Bioware: В крайна сметка „Star Wars Battlefront 3“ нанесе смъртоносния удар

Закриването на Bioware беше предвидимо, но причината за това оставаше загадка. Нов доклад разкрива как сделката за лиценз с...

The Elder Scrolls 6 може скоро да бъде представена – поне така твърди един инсайдер, който разкрива първите подробности...

Дълго време около The Elder Scrolls 6 цареше пълна тишина, но според журналиста и инсайдера от Microsoft Том Уорън...