Para surpresa de muitos, a Kojima Productions separou-se da PlayStation e estabeleceu uma parceria com a Xbox para publicar o sucessor de Metal Gear Solid, Physint, e a Xbox já se pronunciou sobre a separação e a sua nova parceria com a Kojima Productions. Ninguém sabe exatamente o que se passou nos bastidores, mas, com base em relatos recentes, parece que a separação se deveu ao renovado foco da PlayStation na exclusividade, a questões orçamentais e outros fatores semelhantes — todos eles historicamente esperados por parte de Kojima e do seu estúdio.
Anteriormente, o diretor do estúdio, Hideo Kojima, comentou a nova parceria com a Xbox e explicou que demorou três meses a chegar a essa decisão, uma vez que «Physint» é um jogo importante para ele e para a Kojima Productions. Isso pode ser um bom presságio para o jogo, pois sugere que ocorreram negociações sérias e que outros parceiros estiveram envolvidos, apesar de Kojima já ter uma parceria com a Xbox no jogo de terror «OD». Seja como for, durante uma visita recente à Kojima Productions, a CEO da Xbox, Asha Sharma, deixou uma mensagem sobre toda esta situação.
A Xbox sobre a Kojima Productions: «À inovação e à aventura…»
A Asha também assinou o nosso quadro de mensagens. Muito obrigado @asha_shar pic.twitter.com/d86tA31JkO
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 14 de setembro de 2026
A Kojima Productions tem um quadro de mensagens para os visitantes, e parece que Sharma passou pelo estúdio antes da Tokyo Game Show, deixou uma mensagem importante e tirou fotos com Kojima (com a sua abordagem característica. A mensagem foi simples, mas direta: «À inovação e à aventura em conjunto com a Xbox.» A Kojima Productions já tinha afirmado anteriormente que partilha um espírito com a Xbox, parecendo que isso se refere à «inovação» e à «aventura» nos jogos, e ter «Xbox» escrito fisicamente num estúdio mais conhecido pelas suas parcerias com a PlayStation é claramente uma vitória para Sharma.
Dado o prestígio da Kojima Productions na indústria, tendo sido pioneira no género de ação furtiva com «Metal Gear Solid» e lançado jogos completamente únicos e totalmente vanguardistas como «Death Stranding», muitos consideram que isto foi um erro colossal da parte da PlayStation. A importância do prestígio na perceção do público não deve ser subestimada, mesmo quando os números não batem totalmente certo. Mas isso também não quer dizer que todos os fãs da Xbox estejam satisfeitos com a parceria.
A Xbox há muito que deseja uma presença mais forte no Japão, e a Kojima Productions poderá ser a porta de entrada mais forte que já teve. No entanto, como mencionado anteriormente, a Kojima Productions produz jogos incrivelmente caros — afinal, «Death Stranding» conta com atores de Hollywood — e a Xbox acabou de lançar a sua «reestruturação» no início deste ano. Esta «redefinição» e «reestruturação» são termos corporativos para fazer com que as demissões na casa dos mil pareçam um pouco menos graves do que a verdade, e por isso alguns fãs não hesitaram em salientar que estúdios como a id Software, responsável pelo «Doom», estão a sofrer mudanças fundamentais, enquanto outros foram mandados embora para tentarem a sorte por conta própria (Double Fine).

