Xbox wydaje nowe oficjalne oświadczenie w sprawie PlayStation i Kojima Productions

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Ku zaskoczeniu wielu, firma Kojima Productions zerwała współpracę z PlayStation i nawiązała partnerstwo z Xboxem w celu wydania „Physint” – następcy serii „Metal Gear Solid”. Xbox skomentował teraz to rozstanie oraz nowe partnerstwo z Kojima Productions. Nikt nie wie dokładnie, co działo się za zamkniętymi drzwiami, ale na podstawie ostatnich doniesień wydaje się, że do rozstania doszło z powodu ponownego skupienia się PlayStation na ekskluzywności, kwestiach budżetowych i podobnych sprawach – a wszystko to jest zgodne z dotychczasowymi oczekiwaniami wobec Kojimy i jego studia.

Wcześniej szef studia, Hideo Kojima, skomentował nową współpracę z Xboxem i wyjaśnił, że podjęcie tej decyzji zajęło trzy miesiące, ponieważ „Physint” jest ważną grą zarówno dla niego, jak i dla Kojima Productions. Potencjalnie dobrze wróży to grze, ponieważ sugeruje, że odbyły się poważne rozmowy z innymi partnerami, mimo że Kojima współpracował już z Xboxem przy horrorze „OD”. Tak czy inaczej, podczas niedawnej wizyty w Kojima Productions dyrektor generalna Xbox, Asha Sharma, pozostawiła wiadomość dotyczącą całej tej sytuacji.

Xbox o Kojima Productions: „Za wynalazczość i przygodę…”

Kojima Productions udostępnia tablicę dla gości i wygląda na to, że Sharma wpadła do studia przed Tokyo Game Show, zostawiła ważną wiadomość i zrobiła sobie zdjęcia z Kojimą (w swoim charakterystycznym stylu. Napis był prosty, ale bezpośredni: „Za innowacje i przygodę razem z Xboxem”. Kojima Productions wcześniej oświadczyło, że łączy je z Xboxem wspólny duch – wydaje się, że chodzi tu o „innowacje” i „przygodę” w grach, a fizyczne umieszczenie napisu „Xbox” w studiu znanym przede wszystkim ze współpracy z PlayStation jest oczywistym gestem triumfu ze strony Sharmy.

Biorąc pod uwagę ogromne osiągnięcia Kojima Productions w branży – pionierską rolę w gatunku gier akcji typu stealth dzięki serii „Metal Gear Solid” oraz wydawanie całkowicie unikalnych i absolutnie awangardowych gier, takich jak „Death Stranding” – wielu uważa, że było to kolosalne błędne posunięcie ze strony PlayStation. Nie należy lekceważyć znaczenia dorobku dla postrzegania marki, nawet jeśli liczby nie do końca się zgadzają. Nie oznacza to jednak, że wszyscy fani Xboxa są zadowoleni z tej współpracy.

Xbox od dawna pragnął umocnić swoją pozycję w Japonii, a Kojima Productions może być najsilniejszym „przełomem”, jaki dotychczas udało mu się osiągnąć. Jednak, jak wspomniano wcześniej, Kojima Productions tworzy niezwykle kosztowne gry – w końcu w „Death Stranding” występują hollywoodzcy aktorzy – a Xbox dopiero na początku tego roku ogłosił swój „reset”. Ten „restart” i „restrukturyzacja” to korporacyjny żargon, mający sprawić, by zwolnienia tysięcy pracowników brzmiały nieco lepiej niż w rzeczywistości, dlatego niektórzy fani szybko zwrócili uwagę, że studia takie jak id Software, twórcy „Doom”, ulegają fundamentalnym zmianom, a inne są wysyłane, by próbowały radzić sobie na własną rękę (Double Fine).

Thomas
Thomas
Wiek: 31 lat Pochodzenie: Szwecja Hobby: gry, piłka nożna, narciarstwo Zawód: redaktor online, animator

RELATED ARTICLES

Cena Steam Frame jest już oficjalna – Valve ledwo dotrzymuje obietnicy

Valve otwiera zamówienia na Steam Frame i ogłasza nie tylko sugerowaną cenę detaliczną, ale także uruchamia rejestrację na zakup.Czekanie...

Diablo 5 czerpie inspirację z zaskakujących źródeł – a mianowicie z gier Baldur’s Gate i Dragon Age

W przypadku Diablo 5 firma Blizzard czerpie inspirację do nowej funkcji właśnie z klasycznych gier RPG z drużyną. Nowa...

Spór o nowy dodatek do Warcraft 3: Reforged – kto w końcu otrzyma nową grafikę?

Obecnie znów pojawiło się oburzenie wśród fanów związane z Warcraft 3. A przecież Blizzard miał zapewne nadzieję, że tym...